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近期,微软陆续将自家第一方游戏引入PS5和任天堂Switch等竞争平台,打破了传统的发布模式。Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯在一档播客节目中表示,这种跨平台发布策略最终对玩家有益,同时也有助于微软工作室扩展受众群体,提升其影响力。
邓肯在Xbox官方播客中表示:“我认为这对玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了令人惊叹的游戏,我们希望让这些游戏有机会触及到尽可能广泛的受众。”

这一说法与微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞近期的言论相符。斯宾塞曾表示:“限制游戏的可玩性并不会对玩家有益,限制游戏的发布平台也不会帮助游戏本身。”
邓肯认为将《盗贼之海》带到PS5是明智之举,因为这打破了平台限制,让更多玩家能够通过跨平台联机一起游戏。此外,赛车游戏《地平线5》也将在今年春季登陆PS5,而《夺宝奇兵》也将在同一时期发布。邓肯表示:“我认为这对玩家有好处,让我们的游戏能够接触到更多地方。”

邓肯还表示,每个开发者在制作游戏时都希望能找到最大的受众群体,而将Xbox游戏带到竞争平台正是实现这一目标的方式之一。
将Xbox游戏推出更多平台还将帮助微软赚取更多收入。斯宾塞曾明确表示,虽然微软在PS5上销售的游戏收入中仅能获得70%,剩下的30%归索尼所有,但这些收入如果不通过这一方式获得,微软可能根本无法赚到这些钱。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2025-02-26 11:45:06
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