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EA透露了《星球大战绝地:幸存者》中增加的可访问性选项,包括一个缓慢模式切换,以简化战斗和平台。
其他选项包括完全重新映射控制,字幕和视觉选项,以及多种难度设置。
开发高级总监乔纳斯·伦德奎斯特(JonasLundqvist)在一篇关于该主题的新博客文章中说:“在《星球大战绝地:幸存者》中,我们已经能够从前作中学到东西。”
“我们很幸运在2019年发布原始游戏时收到了来自社区的良好反馈,这使我们能够在发布后继续改进游戏。这些经验和学习对我们今天的成就非常重要,因为它们影响了我们的过程以及《星球大战绝地:幸存者》的特定功能,所以我们要感谢我们的社区,因为我们正在共同为更多玩家开放游戏。”
慢模式将允许玩家放慢所有的行动,以方便玩。它也可以在战斗中自动激活。
Lundqvist说:“慢速模式是一个特别令人兴奋的功能,因为它的多功能性。一开始我们认为这是一个有助于战斗的功能,但很快我们就意识到它对任何带有计时组件的东西都是有益的。它让我们的平台变得更容易上手,允许不同的反应时间,让游戏更容易被更多用户所接受。”
从故事模式到绝地大师,将有五种不同的难度设置,EA确认游戏内获得的奖励没有区别。该博客写道:“我们鼓励玩家选择能够让他们的游戏体验最有趣的难度级别。“
其他可访问性选项包括:字幕和封闭字幕的众多切换;HUD缩放,颜色配置文件设置,色盲选项;像自动定位、按键组合选项和导航辅助等玩法修改。
更多的选项也将在发布后添加,包括高对比度模式和菜单叙述。
“在艺电公司,我们努力减少和消除不必要的无障碍障碍,让每个人都能享受我们的游戏。Respawn展示了我们在《星球大战绝地:幸存者》中的易用性承诺,从一开始就考虑了易用性,使其成为设计过程的核心部分,并听取了社区的意见,”EA的易用性项目主管MorganBaker说。
《星球大战绝地:幸存者》将于4月28日登陆PlayStation5、XboxSeriesX/S和PC平台。
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快照生成时间:2023-05-21 23:45:18
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