我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
日前,任天堂战略新作《皮克敏4》媒体评分正式解禁,M站均分88,IGN打出9分,整体口碑相当可观。
据悉,《皮克敏》首次于2001年登陆任天堂GameCube平台,在当时这款游戏凭借独创的游戏玩法和独特的视觉效果而广受好评,尽管该系列收获了一定数量的粉丝,但《皮克敏》系列却从未像任天堂的其他主要作品在销量上取得成功。
近日,日本著名制作人宫本茂接受IGN采访,探讨《皮克敏》系列前作销量不佳的原因。宫本茂表示他经常会思考为什么《皮克敏》玩起来超级有趣,但销量却没有得到爆炸性的增长。最终他得出结论是游戏难度可能会“劝退”不少玩家。
宫本茂认为造成《皮克敏》难度过高的两个关键因素分别是游戏的深度和控制,如何不让皮克敏死亡非常具有挑战性,但也是这款游戏的乐趣所在。至于新作《皮克敏4》,宫本茂表示本作为玩家提供了很多支持,已解决游戏控制方面的难点。任天堂官方也为本作的宣发付出了很多心血。
《皮克敏4》将于7月21日登陆Switch,敬请期待。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2023-07-22 06:45:06
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: