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《幻想乡空战姬(TOUHOUSKYARENA)》是由AREAZERO制作的一款东方同人题材弹幕动作游戏。本作一反常态,虽然使用了东方题材却没有做太多勾勒太多的故事与设定,以游戏本身核心的弹幕空战玩法为主,让玩家体验在幻想乡翱翔战斗的激烈快感。
关于本作
AREAZERO是日本大阪的一个同人游戏制作团队,从2009年开始制作东方同人系列游戏,并且衍生出了两个0-psythe和ZeroSounds旗下音乐制作团体。
值得一提的是,笔者最早是在2014年的时候接触本作的,那个时候游戏的版本还停留在《TouhouSkyArena-Hayate-》(飒),即当时角色还较少,版本更新基本上全靠增加新角色来维持。实际上此版本是于2011年3月推出的,后续在2012年5月更新了版本《TouhouSkyArena-Kurenai-》(红),以及2014年5月的最版本《TouhouSkyArena-Matsuri-》(祭)。目前的steam上版本应该是对应2018年7月在发售PS4上发售的整合移植版本“-Matsuri-Climax”。
(实际上这破过程就是PC出口PS4又转内销PC了)
同时顺便一提,本作也是受益于“Play,Doujin!”企划才有机会以正式的方式登陆在各大渠道上。而Play,Doujin!的前身是ZUN×PlayStation,即东方系列的原作者对东方二次同人提供的一次平台发布机会。
游戏体验
在前中已经提到了,其实早在2011年本作就已经登录PC端,当时只是以小众同人的形式进行贩售。但这个最早期的版本已经在大致的玩法和设定上基本定型,后续的更新和改动大多只是增加新角色和做出一些细微的调整而已,并且目前的版本只是根据此前电脑上的最终版做了一个相对的整合移植,因此实际上可以看得出来本作由于历史因素带来了不可避免的机能限制。
从玩法上来看,一般来说以东方系列为主题的同人游戏,不管形式如何,大多都会以剧情见长。本作却反其道而行之,基本上没有太多剧情,进入游戏后玩家就可以立马投入刺激的空战中去。本作以核心玩法的空战弹幕为卖点,通过街机模式、天空冒险、本地对战、网络对战和生存模式等多种不同的战斗形式来展开东方角色们之间的激烈对决。本作最多可以在23位人气角色之间选择,并且每位角色都配置了两套符卡,组合形式多变,不过每局最大只能支持4位角色同时战斗。除此之外本作最大的精髓就在于它的“Fired-up”战斗系统,玩家的部分符卡技能需要根据音乐旋律的变化来出招,不同的节奏阶段能够使出不同的招式,Climax状态下能够无限制地使用各种耳熟能详的终符,让整场战斗的把控千变万化。
不过这样类型的机制实际上也把整个战斗限制的非常局限,基本上玩家只要靠着消极作战等着音乐阶段变化通过大招来消耗敌人就能获胜了,虽然这样的做法会被系统判定后额外增加debuff。除此之外,玩家还能通过天空冒险中获得的宝珠来增强角色的弱点属性。不过本作的符卡射击体验感不佳,在有着空中领域范围限制的情况下,角色的机动力和符卡的射击与躲避并不能很好的兼容,经常导致玩家顾此失彼,不是撞壁就是误算,战斗本身还算比较硬核。
从画面上来看,角色的建模依旧保持了当年的水平,实际上在选人界面看上去立绘还非常可爱,但实际在战斗过程中3D建模就略显粗糙了,整个场景非常空旷,角色身上的锯齿也清晰可见。角色在高速移动和使用大招符卡的情况下画面码率掉帧肉眼可见,也正如前文所言受到的机能限制比较严重。每位角色的符卡倒是还较为还原,不同的符卡拥有独特的个性,非常有趣,特别是大招非常华丽,能够彰显出角色本身的魅力。同时作为东方题材来说,本作最大的特色之一是自带了原曲改编的战斗曲,激情澎湃,能够激发战斗欲望,并且玩家还可以自行编辑曲目的“Fired-up”战斗系统,非常自由。
结语
《幻想战姬》作为一款东方同人题材弹幕动作游戏来看,游戏本身在当年的创意即使放在今天来看也相当有趣,只是本身受到了时间因素的机能限制较大,在玩法、设定和画面上都存在一定的缺陷与遗憾。本作推荐给喜欢对战类游戏的玩家和东方系列爱好者。
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快照生成时间:2023-02-12 05:45:10
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