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近段时间以来,从《星鸣特攻》上线两周不到就被迫关服,到《星球大战:亡命之徒》销量惨淡,再到《无名九使:觉醒》发售3日在线已不足百人,多款DEI游戏都遭遇销量滑铁卢。近日游戏博主Rino(@RinoTheBouncer)发文提出想法:“越来越明显的是,有些游戏是为不存在的受众开发的。”

他表示最近“游戏销量不佳”、“行业状况不佳”和“工作室被关闭”等话题反复出现,代表着这个行业并没有制作出好玩的游戏,也没有制作出玩家愿意记住的游戏:“他们制作了精美的图形(我很喜欢),编写了与电影相媲美的情感故事(我支持),他们用精心设计的主题来从玩家身上榨取更多的钱,但他们并没有制作有趣的游戏玩法,也没有创作出玩家愿意扮演或长期记住的角色。”
接着他提到:电子游戏行业似乎正努力脱离游戏社区,开发商假装自己的想法就代表了玩家想玩的东西,但他们只想追求游戏奖项。与此同时,另外一群人正在制作例如《黑神话:悟空》《剑星》等真正有趣的游戏,它们获得了更大的成功,更加被玩家社区认可,却被业内记者或是知名奖项所忽视和边缘化。

最后他表示:“我不喜欢讨论变得充满政治色彩和不必要的指责,我也讨厌卷入滑坡式的争论和阴谋论,但我真的不喜欢这个行业变成这样。我感谢一些大大小小的创作者,他们继续给我希望,事情会变得更好。”/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
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快照生成时间:2024-10-20 20:45:03
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