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如果伤害都降低到一点,那么想要造成足够的伤害,就要有足够多的单位,军团卡牌将会变得很厉害。而且所有的军团卡牌都不会被法术秒掉,这就大大增强了军团卡牌存续的时间。而且人数越多的卡牌,将会越厉害。同样的,血量越多的卡牌也比较受欢迎,比如石头人,上千的血量,人数不够可能一场对战下来都打不掉。相应的,伤害类法术卡牌的作用将降到最低,也就冰冻、飓风这类卡牌,还能起到一定作用。
除了一些卡牌会变得强势,很多目前不多见的卡组也会重新浮出水面,比如房子流卡组。因为法术的绝对克制,纯房子流的生存空间可以说是为零,当所有伤害都降低到一,法术对房子流的威胁就没有了,而且单位越多伤害就越高,兵营卡组恰恰就是一个出兵机器。同样的,因为伤害的原因,很难快速清掉哪怕是一个小骷髅,僵持也更利于房子流攒兵。相应的,全肉盾推进卡组也会应运而生,人数再多,我们只要推进推塔就可以,每个肉盾都有上千血量,横冲直撞就是攻击公主塔。
因为伤害的降低导致推塔速度减慢,为了加快对战速度,全场都是在狂暴法术效果下进行,而且每个玩家可以有一个狂暴技能,每十秒可以花费两点圣水释放一次,所有己方单位都会有狂暴效果。这样来看,基本上每场对局都能快速产生对战效果,不可能到最后都没碰到对面公主塔一下。除了时间以外,全场可能出现大量单位拥堵的情况,竞技场在最后一分钟的时候,会取消河道限制,全场可以过河进行对战,想来场景会相当的震撼。
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快照生成时间:2023-01-08 06:45:08
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