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既然有了输出效果,那么是否会出现对应的抗性问题,之前就有朋友和小苏讨论过这个事情,趁着文章的机会咱们拿出来和大家一起聊聊,话不多说,直接进入正题吧~
首先要说明一下,毒法的崛起很大一部分因素是由于玩家对于抗性的忽略,举例说明,当人人都选择放弃抗物理的时候,你哪怕破物理属性只有30%,也照样能达到不错的效果。而目前毒法就是这种状态。目前针对毒法的抗性有两种:“抗毒”和“抗毒伤害”,前者有几率直接免疫毒法效果,而后者则是减少毒法带来的伤害。可问题就在于无论是普通玩家还是氪金土豪们,对这两种属性基本都是完全忽略的状态。也正因为如此,才让这种法术有了崛起的趋势,但是,换个角度去思考,开发组后期是否会推出一些针对措施呢?
目前的情况是,大家在保持“四抗”(冰、混、睡、忘)的基础上,还会兼顾物理属性以及仙法抗性,对于毒法的态度就是直接放弃。不然的话,就得舍弃其他属性来作为弥补措施,这显然是不太合理的安排。于是就有两种不同的猜测:①、开发组可能会推出相应的装备,毕竟这几年投放了护身符、增加了星卡而且还有灵宝、星阵这些花里胡哨的东西,多一件针对毒法的装备也没什么不可能的。(现有的抗毒伤害属性杯水车薪)
②、短期内不会有类似的操作,原因很简单,现在的游戏玩法已经相当繁琐,装备也都达到了饱和状态,如果贸然加入新的设定,又将是一次氪金的提升。如今除了部分神豪之外,大部分玩家对于游戏的态度都不怎么样,留下来坚持的动力无非就是情怀,但是情怀也是有底线的。不在乎大家的感受随意增加装备,无疑不是明智之举,所以对于毒法的态度也并不会出现特意针对的操作。
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快照生成时间:2023-01-05 23:45:08
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