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《荒野日记》一款不那么有意思的末日收集生存游戏。断断续续尝试了几天,感觉并没有怎么勾起我玩下去的兴趣。这里简单的谈下我对游戏的看法。
1,UI和画风和隔壁活下去蛮像的,但游戏类型是不一样的。荒野日记更偏向于探索类生存。游戏有两种模式,一个是剧情,一个是自由探索,还有一个据说是pvp。主要是打的剧情,打了蛮久,基本上讲的就是大叔带女儿在躲避追捕的过程中努力的活下去。但我感觉剧情一般,惊心动魄的桥段较少。你每天依然可以悠闲的采集,除非碰到剧情杀,要不然还遇不到天使军。
2,游戏中你拥有一辆车,车上什么都有,你可以做的就是保持自己的饱食,健康,精力。在白天出门收集制作食物工具药品等等,升级建造,晚上就回去睡觉。游戏模式较为单一,每天的重复感较严重。还有就是有时候一不小心睡过头了,或者放久了没暂停就GG了……而且战斗行走中还使用不了物品恢复。
3,比较有意思的是设置了很多人物可以一起探索,不光是要管主角,还要照顾好你的其他伙伴。但确实有点麻烦,你要同时兼顾几个人的生活起居,但是在剧情中作为另一个游戏中的关键人物——女儿却丝毫不用你照顾……但她也不是毫无用处,平时还会给你一些东西,随着场景时间不同还会改变她在营地的位置,这点倒增添了一丝末日中的温情。
4,关于游戏的搜集模式主要就是到达地图上固定的采集点,移动过程也是自动的,只会标记移动需要的时长,到达后点击就可以自动收集材料等了,期间一定会遭遇敌人……我就不明白了,这个遭遇频率也太高了吧,一般采集一到两次就必遇怪。
好吧,如果遇怪战斗有趣点也就算了,但这个战斗完全自动,你带的那些武器你自己也操作不了,反正战斗就是个点数游戏,遇到的敌人也半斤八两,唯一遭遇的稍微那么有点挑战性的敌人还是剧情杀的天使军,其他的都是各种生物或者菜鸡掠夺者。胜利掉落的物品不管你战胜的熊啊狼啊蛇啊,都是掉生肉,掠夺者有时则掉个绷带食物等。但这些奖励也太少了吧!强烈建议把遇敌频率调低,而敌人难度调高。
5,画风确实不错,还有各种漫画诠释剧情,阴暗的画面凸现出游戏的末日氛围。BGM会恰当转换,但平常界面都是固定那一首,反而在一些特定环境下的BGM很好听。
6,和大多数生存游戏一样,缺乏能够抓住玩家的创新性玩法,导致在游戏中每天重复感很严重。
但不得不说制作组还是在游戏的细节上下了功夫,对物品,战斗,采集文字介绍很多,而不是光靠一大段话的剧情直接告诉玩家,而是需要玩家在探索中了解这个世界,这点很像黑魂,但可惜没有能支撑起这个游戏世界一个更具新意的玩法。最后你对《荒野日记》浅谈6点看法,相信你也感同身受怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 22:45:06
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