我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
八重伤害现在是不行的,无论是机制问题还是伤害问题,大部分的玩家看重的是伤害问题,其实从伤害膨胀的角度来讲,如果说从此往后怪物和角色的伤害都会有所减弱,我个人还是支持的,就怕单方面削弱角色。
其实八重最要紧的还是机制的问题,定位不清晰,身为一个脱手副C,元素战技不连贯,技能有撕裂感,不能锁面板,等等这些都是需要改变的地方,不是一个增加伤害就可以解决的事情,如果说机制问题得到解决,那么配队问题也会迎刃而解,大家也是带着自己喜欢的角色去大世界中玩耍。
跟八重对比起来,其实;雷神的机制就强势一些,就单轮这个自己就可以循环的机制,雷神就比八重强势太多,大家都是90点能量,雷神自己携带的元素充能机制就完美地解决了这个问题,而八重的90点能量,自己身为一个副C还需要队友来补充能量,其实这个方面来讲是有点本末倒置的,你要是四星角色不说啥,毕竟星级摆在那里,但是你是一个五星角色,这个就有点接受不了了。
雷神初始定位是副C
雷神本身的定位就是一个提供大量元素充能的副C角色,在两命的时候可以削减敌方的60%防御了,这个时候有了大量的减抗,就可以打主C,如果说是零命玩家还是乖乖打副C就好,除非你现在没有什么好的主C角色,也是可以拿雷神顶一下的。
雷神的优缺点
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2022-12-13 18:10:19
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: