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(比如这张战报,蜀骑不红就不需要带破敌)
那些阵容比较吃细节。同时普及一下率土里面大多数人不知道的小知识。以免出现“吕蒙战必,惊天动地”这种让人哭笑不得是情况。
战法发动顺序
抛开主城科技,宝物以及剧本特性等等关系。
首先结算的是被动战法。
比如郝昭的不动如山,或者是拆解的步步为营、击势都是在准备回合之前就已经加到了武将身上。
之后是一类指挥折法,这里的一类指挥战法是指在战前准备回合就已经进行计算,并且分回合/进入特定回合立马结算。这里最典型的就是神赏以及曹操的魏武之世。
这里提一嘴,吕蒙不带神赏的原因是因为白衣渡江的伤害会在神赏之前结算,吃不到神赏的加成,会亏很多伤害。(顺便一提,带神赏的话,加点要比吕蒙快)
因此,我们要明白一个事情,在配速方面,带神赏的工具人一般都是一速(衡轭体系除外),让队友能吃到神赏的buff。
其次,伤害类指挥战法武将(点名吕蒙),一般是作为队伍中的二速/三速,这样能把增益性的buff吃满在输出。
配速问题
这里最最最明显的就是流氓队,但是这里也分情况。如果是白板孙权的话,就全谋略保证全队的输出。
但是如果说孙权有一定的红度,尽量保证孙权一速或者给孙权带灵动宝物,原因也很简单。不过不要超过吕布太多,避免前脚刚给吕布解除控制,后脚吕布又被控。
这里给个总结:如果是单核阵容(流氓,网红、砍王),辅助的速度尽可能快过主C,提前给主C贴buff,保证能打出输出,不被控制之后0伤害白给。
整体来说,多翻看战报,特别是内战。通过适当的微调以及对目前环境进行适当的微调,是每个玩家进阶的第一步。
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快照生成时间:2023-01-11 21:45:18
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