我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
3月18日消息,一项来自中国西交利物浦大学的研究表明,对于大多数人来说,120fps是避免VR眩晕的“重要门槛”。
该研究团队长期致力于研究VR画面刷新率、分辨率、触觉反馈、立体视觉等因素对用户的影响,以及这些要素与模拟器适应不良(simulatorsickness)的相关性。此次研究使用了一款支持最高180Hz刷新率的小派5KSuper头显,这是目前市面上刷新率最高的VR设备之一。
据IT之家了解,研究招募了32名参与者,年龄介于18至51岁,并分为男女各半。他们分别体验了60fps、90fps、120fps和180fps的画面刷新率,研究人员对比了不同刷新率下参与者恶心感发生的概率。结果显示,120fps是一个「重要阈值」,与60fps和90fps相比,参与者在120fps下的恶心感明显减轻。当刷新率提升到180fps时,恶心感减轻的程度微乎其微,这表明120fps可能就是该阈值。
不过需要指出的是,这项研究仅针对特定的头显设备进行,并不确定结果是否适用于其他设备。例如,小派5KSuper的视野范围明显比常见VR头显更广,并且边缘画面存在几何畸变现象。过往研究表明,视野范围和几何畸变都会影响用户眩晕感。
目前支持120Hz刷新率的独立式VR头显包括Quest3和Quest2,但仅限于开发者模式,且使用率极低。这是因为手机芯片的运算能力有限,这是因为手机芯片的性能限制,要在8毫秒内渲染每一帧画面,会严重制约游戏画质和模拟复杂度。
大多数Quest2游戏均采用默认的72Hz刷新率,而新款的Quest3则有不少游戏升级到了90Hz。距离120Hz成为独立式VR的主流标准可能还需要很长一段时间。
对于PC端VR设备来说,使用高性能显卡可以在部分简单游戏中实现120fps的渲染,例如节奏游戏(BeatSaber)这类。但对于画面更复杂的模拟器游戏,则需要非常昂贵的高端硬件才能达到这一标准。例如ValveIndex支持144Hz模式,而研究中使用的Pimax5KPlus更是支持180Hz。
影响帧率表现的另一个重要因素是画面插帧技术。该技术通过生成中间帧,在不增加实际渲染帧数的情况下,让画面看起来更加流畅。例如PlayStationVR2就广泛采用插帧技术,将许多原本60fps的游戏插帧到120fps再显示于120Hz的屏幕上。Quest也支持插帧,但仅限于少数游戏,PC端则可以通过软件在显卡负载过高时启用插帧功能。
尽管这项研究的结果是否适用于所有头显尚不明确,但它仍然为VR行业敲响了警钟。业界不应该仅仅满足于OculusRift和HTCVive发布时所设立的90fps标准,更不用说OculusQuest等独立式头显普及的72fps标准了。就如同分辨率一样,帧率也应该不断提升,这样才能尽可能减少VR眩晕的发生,让更多人畅快享受VR体验。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-03-19 09:45:08
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: