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三国杀移动版最近推出的“群雄割据”模式,满足了玩家一直以来设想的:没有势力限制随意组合双将的梦想。
并因此出现了一堆堆的神仙组合。
比如什么魏国加入了华佗,22创不死周泰啊。
所以有人觉得这种情况很乱,是不是代表着国战的退步?
首先觉得小玖这一定不是国战的退步,反而是进步。
玩法的创新随意势力组合是一次在玩法的大创新。
从诞生出的各种各样的新奇组合就可以窥见,这种新奇的玩法反而激发了国战的活力。
毕竟虽然经典有经典的过人之处,但新奇总是能让人眼前一亮。
响应玩家呼吁三国杀移动版策划日常不做人。
但是这次的活动模式,怎么说都是满足了玩家心心念念、脑补许久的机制。
另外要不说“实践出新知”呢,以前无势力组合脑补那么久,也没有人想到能有诸葛亮周泰这种BUG?
玩家会有“国战退步”这种担忧。
小玖觉得可能因为一个原因——场上局势太混乱了!
很多人以为国战解除势力限制,更容易出强力的组合,也不会面临唯一能选的势力是两个垃圾武将这种尴尬。
所以没有势力限制的国战应该更容易玩?
然而恰恰相反。
“群雄割据”模式比普通国战更难。
亮将选择因为有两个不同势力的武将,所以“群雄割据”决定自身势力的要求是看你先亮哪个武将,先亮的就是所属势力。
拿个魏国来举例吧。
有人放个AOE触发你的魏国被动,这时前面已经亮出三个魏国。
此时如果你响应被动技能,首先亮的武将就是魏国武将,而魏国名额已满,自己只会成为野心家。
这时你要不要亮?
其他势力不分明,你也不知道你另一个武将会不会成为另一个大国势力,到时候自己夹缝生存。
这个选择其实并不算难做。
因为如果技能收益不高,队友存在概率大,很多人会选队友的。
就喜欢做孤狼的除外。
更难做的其实是开始亮将的时候。
不知道亮哪一个。
有时候输的就是选错势力。
最明显的就是苟的人明显变少了,国战苟可能苟到最后出奇制胜,“群雄割据”苟一会儿,马上变单打独斗的野心家。
势力人数变少在“群雄割据”中,八人场每个势力三人都满了,多的只能做野心家。
随之带来的改变也是巨大的。
反正小玖玩“群雄割据”有时候就一个感觉——
局势十分混乱!变化太快反应不过来。
就是玩国战的时候,很多时候形势其实是很明朗的。
比如大国看起来很稳啊,或者大国和小国联盟僵持啊,或者大国错了一个点看起来要崩。
都是有一个十分清楚的过程的。
而当玩“群雄割据”,每个势力只有三个人的时候。
形势变得太快简直反应不过来。
前面还三人大国占尽优势,一晃眼就变成三足鼎立,再一晃眼突然崩出个强势组合收全场了。
不过小玖觉得这种要更刺激嘿嘿。
只要自己不是最早打酱油那个,游戏体验要有趣的多。
其实要说难度判定,有个最简单的方法。
“群雄割据”模式每天只能玩五次,而每天群雄割据能够胜利两局的话。
只要这个任务大家都能完成,那看来难度还是可以的。要是这个任务并不是每天都能完成,那说明,确实好像要比国战难那么一点点。
大家觉得“群雄割据”这个玩法怎么样?
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快照生成时间:2023-01-16 08:45:09
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