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比“80万人凌晨5点在线爆肝”更魔幻!

类别:游戏 发布时间:2023-02-26 23:14:00 来源:大话西游

厌恶伏地魔,理解伏地魔,成为伏地魔,超越伏地魔……

在烦人的巨怪、阴尸、八眼巨蛛无处不在的霍格沃茨,五年级的转校生为了自保,偷偷将三大黑魔法禁咒钻研至炉火纯青,似乎已不再是什么稀奇事情了。

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虽然对于原著党来说,允许学生掌握黑魔法相关知识,亦或是放任师生使用魔法植物、魔咒去随意杀戮野生的魔法生物,就是对哈利波特系列IP最大的扭曲与抹黑;

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但我们也不得不承认,也正是这些种种毁原著的设计,才让原本只能在霍格沃茨老实上早八的五年级转校生,开启一段成为魔法界传奇的冒险历程;

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才能让全球80万在凌晨五点爆肝《霍格沃茨之遗》,并在Twitch平台上穿越《赛博朋克2077》,创下有史以来最高在线128万人观看的单机游戏记录。

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然而,比《霍格沃茨之遗》能跻身2023年度爆款大作更加魔幻的是,在其游戏制作商AvalancheSoftware工作室的履历上,明明白白地写着他们非但没有任何制作3A游戏的经验,还在六年前因为过于拉胯的游戏制作,被迪士尼给扫地出门了???

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划重点一:这工作室来头这么大?迪士尼副总裁的扶龙之臣!

在AvalancheSoftware的履历中,X博士能看到大部分外包公司都经历过的研发生涯:随着时代浪潮的奔腾翻滚,他们的创始人在1995年夸下海口,要打磨一款让全世界玩家都为之着迷的大作。

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然而,游戏圈内残酷无情的市场竞争,让AvalancheSoftware早早地认识到:填饱肚子比坚持理想更为重要。

于是乎,他们选择暂时放弃制作独立游戏的宏图霸业,转而为那些有需要的甲方爸爸提供外包与代工服务。

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在外包岗位上庸庸碌碌地度过十个年头后,AvalancheSoftware才遇上了姗姗来迟的伯乐——格拉哈姆·霍珀。

作为迪士尼执行副总裁和迪士尼互动总经理,格拉哈姆·霍珀自2002年上任后,便致力于收回迪士尼在游戏领域的版权,转而将资源倾斜于迪士尼内部的游戏研发上,通过精心打造的作品带来长久可持续的收益。

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在众多曾与迪士尼合作过的游戏外包商之中,格拉哈姆·霍珀一眼相中了AvalancheSoftware,邀请他们合作开发《四眼天鸡》动画电影改编游戏。

后续,蹭着电影的影响力,《四眼天鸡》在主机市场节节攀升的销量,远远超出了迪士尼内部的预期。这不仅让格拉哈姆·霍珀坐稳了迪士尼执行副总裁的位置,也让扶龙之臣AvalancheSoftware就此成为迪士尼旗下的御用外包班底。

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顺带插句题外话,也正得益于《四眼天鸡》的销量大卖让迪士尼转变了拿版权换现金的运营方针,开始尝试跨行业地去投资、收购那些具有长远价值效益的公司企业,这才有了迪士尼收编漫威与卢卡斯影业的行业佳话。

这要是四除五入一下,AvalancheSoftware都能算是漫威电影的亲DIE了。

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划重点二:从御用外包到扫地出门,他们成了迪士尼游戏的弃子

言归正传,在迪士尼动画电影席卷全球的黄金年代,AvalancheSoftware的身价迅速就水涨船高了起来。

他们先后拿到了《汉娜·蒙塔纳》、《超级闪电狗》、《玩具总动员3》、《汽车总动员2》等多款大火IP的改编合同,在女性化、子供向以及影视改编市场上大杀四方。

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虽然这些合同大部分都是AvalancheSoftware的上级部门BuenaVistaGames以外包形式丢给他们的,但迪士尼内部宽松的研发环境,却给予了AvalancheSoftware野蛮生长的机会。

在研发游戏的过程中,不论是技术力还是人才储备,AvalancheSoftware都跃迁了好几个档次。因此,他们重拾了当初创业时的梦想,要做一款原创游戏——《迪士尼:无限》!

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当然,这《迪士尼:无限》说是原创,但本质上还是跟迪士尼合作研发的项目。

AvalancheSoftware将杰克船长、超人鲍勃、怪兽毛怪等经典角色全都放在一个游戏里,既做出他们在动画世界里的个人故事线,也安排一个迪士尼全明星大乱斗的原创章节,试图达到一部游戏顶过去五部的效果。

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虽然在市场销售上,《迪士尼:无限》的销量并没有达到翻五番的效果,但它依旧成为了迪士尼游戏史上最成功的影游联动项目。

后续,AvalancheSoftware也是趁火打铁地推出了《迪士尼:无限2.0》、《迪士尼无限:漫威超级英雄》、《迪士尼:无限3.0》、《迪士尼:无限3.0黄金版》……

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只不过,在他们为《迪士尼无限》添砖加瓦的同时,迪士尼动画电影的黄金时代也悄然落幕了。那些曾经为迪士尼带来无数赞誉的人气角色,转瞬间就成了资本市场的弃子,而他们商业价值无法支撑AvalancheSoftware的原创梦继续下去。

最终,AvalancheSoftware也因为在制作《迪士尼:无限4.0》时出现了莫须有的问题,惨被迪士尼扫地出门。

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在2017年,华纳兄弟向AvalancheSoftware抛来橄榄枝,给予了他们一个在游戏领域向老东家迪士尼复仇的机会,去做一款比漫威游戏更牛X的IP改变作品。

而后,这次合作就诞生了火遍全网的3A大作——《霍格沃茨之遗》!

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划重点三:当你在纠结霍格沃茨不能用禁咒时,巴斯光年早就把美国小镇炸翻天了

最后,让我们回到这篇文章最初的话题上,你真的有必要去纠结在霍格沃茨使用三大禁咒嘛?

其实,这个问题在AvalancheSoftware十多年前研发《玩具总动员3》时,便已经给出了回答:在游戏领域,一切原著设定都要为趣味性做出让步,这样才能做出一款足够好玩的游戏。

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在《玩具总动员3》中就出现了大量让人直呼生草的玩法,譬如说你可以驾驶巴斯光年开启真正的飞行模式,击碎从天而降的陨石;

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也可以化身毁灭战士拿着激光枪,把美国某个牛仔小镇给炸上天;

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甚至是操作牛仔胡迪来上一次如《神庙逃亡》般的穿越之旅……

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当然,在回顾AvalancheSoftware以往的作品时,X博士也看到很多眼熟的场景,像是破碎漂浮的BOSS地面;

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将新手引导与游戏玩法巧妙结合的系统,都跟《霍格沃茨之遗》里种种让人眼前一亮的玩法有着异曲同工之妙。

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这似乎从侧面也说明了:与其临渊羡鱼,不如退而结网,没有任何人能随随便便地获得成功,而机会也总会留给有准备的人。

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