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热血江湖手游,六大职业加点攻略全面解析,各职业气功加点推荐!

类别:游戏 发布时间:2023-12-08 19:20:00 来源:魔豆

六大职业气功加点全面攻略

1、刀客

力劈华山:加基础攻击力的气功,建议优先点满;

摄魂一击:对怪物百分百命中,所以此气功不考虑;

连环飞舞:效果不强,可以根据实际情况选择;

稳如泰山:能增加防御,建议点满;

狂风万破:刀客刷怪必点气功,能极大增强刷怪效率,建议点满;

【一转】四两千斤:PK的时候作用明显,建议加满;

【二转】霸气破甲:PK的时候才有用,效果不明显,可以考虑不点;

【三转】真武绝击:触发后技能伤害提升,3转后必点满。

总结:根据大侠们的意见,评论最多的优先必加技能是力劈华山、狂风万破、四两千斤。

热血江湖手游,六大职业加点攻略全面解析,各职业气功加点推荐!

2、剑客

长虹贯日:可以增加基础攻击力的气功,建议优先点满;

百变神行:PK时才有用,建议不点;

连环飞舞:打怪效果好,普攻有效,必须点满;

必杀一击:仅在物理攻击时有效,不建议;

狂风万破:能极大增强刷怪效率,建议加满;

【一转】护身罡气:对于打怪提升不大,对防御有效果,气功点富余可以加;

【二转】移花接木:普攻才能触发,打怪时部分伤害可转为生命值,气功点富余可以加;

【三转】回柳身法:增加武功回避成功率和武功打击值,打怪PK两不误,建议加满。

总结:根据大侠们的意见,评论最多的优先必加技能是长虹贯日、连环飞舞、回柳身法。

热血江湖手游,六大职业加点攻略全面解析,各职业气功加点推荐!

3、枪客

金钟罡气:可增加防御,建议优先加满;

运气疗伤:单刷的时候用药量非常大,有多余气功点数再加点;

连环飞舞:剑的技能,效果不强,可以根据实际情况选择;

横练太保:打BOSS血量不足的可以根据实际情况加点;

狂风万破:枪客刷怪后期必点气功,能极大增强刷怪效率,建议点满;

【一转】转攻为守:可以有效的增强不被秒概率,防御不高的少侠,建议点满;

【二转】乾坤挪移:增加武功伤害,建议点满;

【三转】灵甲护身:刷怪不点,PK点满。

总结:根据大侠们的意见,评论最多的优先必加技能是狂风万破、金钟罡气、乾坤挪移。

热血江湖手游,六大职业加点攻略全面解析,各职业气功加点推荐!

4、弓手

百步穿杨:怪物百分百命中,不考虑;

猎鹰之眼:效果不太明显,不建议加;

凝神聚气:增加攻击,必加满;

必杀一击:前期主要靠技能伤害,普攻没多大作用,不建议加;

狂风万破:触发难度相较近战职业较高,选择性加点;

【一转】锐利之箭:增加箭的攻击力,有多余点数可以点满;

【二转】心神凝聚:前期主要靠技能伤害,普攻没多大作用,不建议加;

【三转】流星三矢:前期主要靠技能伤害,普攻没多大作用,不建议加。

总结:根据大侠们的意见,评论最多的优先必加技能是凝神聚气、锐利之箭,到三转后主要为普攻攻击,必加气功是必杀一击、心神凝聚、流星三矢。

热血江湖手游,六大职业加点攻略全面解析,各职业气功加点推荐!

5、医师

运气行心:增加人参回复量,省药神技;

太极心法:没多大用,不建议加;

体血倍增:能提升生存能力,建议加满;

洗髓易经:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再考虑;

妙手回春:增加血量回复量,建议加满;

【一转】长攻击力:增加输出,PK刷怪都适用,建议点满;

【二转】吸星大法:医师气功点较为紧缺,有多余气功点再考虑;

【三转】狂意护体:增加队友防御,有概率增加队友怒气值,建议加满。

总结:根据大侠们的意见,评论最多的优先必加技能是体血倍增、妙手回春、长攻击力。

热血江湖手游,六大职业加点攻略全面解析,各职业气功加点推荐!

6、琴师

「岳阳三醉」:增加自身情感状态,除了增加25%攻防以外,还有特殊的情感效果,随机触发三和弦、七和弦、九和弦三种情感(愤怒)状态中的一种。

「高山流水」:延长情感(愤怒)状态的持续时间,达到20级可设定愤怒状态下使用哪种和弦,增加和弦切换武功,使用需要消耗内功,升级气功可减少内功消耗。

「梅花三弄」:攻击成功概率随机赋予三和弦、七和弦、九和弦中任意一种情感(愤怒)状态,如高山流水达到20级并指定和弦效果,固定触发指定的情感(愤怒)状态。

琴师通过对核心气功进行加点,愤怒后可触发特殊状态来造成大量伤害和赋予敌人负面效果

「三和弦」:愤怒状态的一种,随机赋予敌人减益状态,增加气功阳明春晓潇湘夜雨中不安和内伤效果的触发概率。

「阳明春晓」:攻击成功概率使敌人不安或绝望。不安:使敌人在一定时间内降低攻击力绝望:使敌人在一定时间内无法攻击

「潇湘夜雨」:攻击成功概率使敌人内伤或内破。内伤:使敌人在一定时间内降低防御力内破:使敌人在一定时间内无法移动

「七和弦」:愤怒状态的一种,增加单体武功打击值

「九和弦」:愤怒状态的一种,增加群体武功的伤害值群攻个数,对每个目标造成的伤害值随目标数量增加而衰减。

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