我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
一、金铲铲的前身
有这么一部奇特的SLG游戏,其本身的门槛低上手快,适应广大群众的游戏,便是《云顶之奕》。
但其实论出处,这款游戏是《英雄联盟》的一种玩法,在当时刚一上线的时候就直接引发一大波热度。相对于需要一定熟练度才能稳定发挥的MOBA玩法,云顶之奕就显得很亲切,不需要了解太多英雄机制,操作简单上手快速的它就成了《英雄联盟》另一波玩家的最爱。
二、自走棋市场的战争
说实话在我还在接触《云顶之奕》的时候对《金铲铲之战》手游是没有太大兴趣,因为云顶之奕虽然入门很低,但是因为是端游的英雄,本身的画质、立绘有一定的保证,而手游则不同,众所周知一般端游游戏移植到手游的情况下本身的画质也是会缩水,除非是偏像素化的风格,这一直都是手游和端游之间最大的弱点。
再者是因为在这款自走棋《金铲铲之战》诞生以前,手游市场上就已经诞生了几部质量不错的自走棋作品,比如《多多自走棋》《战争艺术》,一部是由龙渊游戏大头开发的实力作品,一部是融合多个著名IP的作品,这两部作品不论是产品质量上和玩法都可以称之为富含实力自走棋游戏。
也就是这样一个自走棋竞争环境,于是《金铲铲之战》的加入也就成了一个不稳定因素,没有人知道这款游戏是否能够占据自走棋市场一格位置。
三、自走棋逻辑
《金铲铲之战》在当时正式上线后我也是第一时间去游玩了一波,别说这游戏还是给我了一些惊喜。首先说下《金铲铲之战》自走棋的基本逻辑,里面的棋盘可以比作麻将桌,想要赢就是需要形成胡的局面,也就是合适的阵容搭配赢得比赛。而麻将的牌代表游戏里的每一种英雄,而这些英雄每一个都是一个独立的存在,不同的机制、不同的建模、不同的羁绊、不同的稀有度都是英雄本身的一大特点。
讲到这边其实也能够清晰了解到《金铲铲之战》本身的玩法还是比较还原端游《云顶之奕》甚至可以说很接近的存在,所以在《云顶之奕》的获胜关键因素也就自然而然成为了《金铲铲之战》同样的获胜关键因素,比如合理的阵容搭配、主C英雄的选择、装备的合理分配、英雄站位的安排,虽然游戏也有些运气成分的影响,但更多还是注重策略性。
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2022-12-28 23:45:09
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: