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英特尔和AMD的缓存之争:谁能赢得未来?

类别:科技 发布时间:2023-04-25 23:00:00 来源:钛媒体APP
英特尔和AMD的缓存之争:谁能赢得未来?

图片来源@视觉中国

文|雷科技

对AMD而言,近两年算是喜忧参半的两年。

洗心革面的英特尔,带来了重整旗鼓后的第十二代酷睿处理器。全新的高性能混合架构,将性能内核和效率内核相互结合,让处理器性能、生产力和创作力较之以往实现了飞跃,将AMD的常规处理器产品压得喘不过气。

但另一方面,得益于大型游戏对三级缓存的充分利用,AMD 3D V-Cache堆叠缓存近两年大放异彩。最新发布的R7 7800X3D更是凭借相对领先的性能、更低的理论功耗和更高的性价比大杀四方,和i9-13900打得难分高下。

作为PC行业的霸主,显然不会任由AMD这样占有技术优势。

4月24日讯,2020年12月的专利显示,该公司下一代CPU架构又称「Meteor Lake架构」将具有封装缓存功能,预计L4缓存将成为基础区块的一部分,可以被下一代CPU的任何构建块访问。该消息在近期发布的Linux Patch补丁中得以证实,相关产品最快会在今年下半年正式发布。

如果说,AMD是在片上缓存设计的当下做功夫,那么英特尔盯上的可能是片上缓存设计的未来。

缓存的发展史

首先,缓存是什么?

在CPU行业中,缓存即Cache Memory,指的是可以和CPU/集成GPU进行高速数据交换的存储器。

当然这种概念,在早年PC行业是不存在的。维基百科显示,早年间(指1980年前)的CPU普遍采用冯·诺依曼架构。这是一个非常简单的结构,内存、CPU 和I/O都根据一个主时钟以锁步方式发生,CPU直接从主存储器中读取数据,借此解决了当时计算机存储容量太小,运算速度过慢的问题。

英特尔和AMD的缓存之争:谁能赢得未来?

(图源:程序员大本营,冯·诺依曼架构)

然而,随着时间推移,CPU和内存的发展速度出现了严重不对等的情况。

为了解决CPU速率和主存访问速率差距过大的问题,IBM的Maurice Wilkes在1965年提出了缓存的概念,即在两者之间插入一块速度比内存更快的高速缓存。只要将近期 CPU 要用的信息调入缓存,CPU 便可以直接从缓存中获取信息,从而提高访问速度。

至于落实到消费级市场上,则需要再往后推移。

1989年,英特尔发布了Intel i486处理器,这颗CPU创新性地集成了浮点运算处理器和多重管线,而且在X86系列中首次使用了 RISC(精简指令集)技术,可以在一个时钟周期内执行一条指令,最重要的是,它还拥有8KB的L1 Cache,使整个芯片的性能得到大幅度提升。

尽管在后续数十年时间里,缓存的具体概念历经了几次变化,但整体架构在1990年代后期便趋于稳定。

目前市面上常见的CPU Cache通常分为三级缓存:L1 Cache、L2 Cache、L3 Cache,级别越低的离CPU核心越近,访问速度也快,但是存储容量相对就会越小。其中,在多核心的CPU里,每个核心都有各自的L1/L2Cache,而L3 Cache是所有核心共享使用的。

然后出现的,便是我们今天要讲的四级缓存(L4 Cache)。

改良,加以再现

不过四级缓存这个概念,并非第一次出现在市面上。

为了满足多个处理器之间的协同需求,进入2010年代后,IBM开始尝试性地在System z11大型机的NUMA互连芯片组中添加了L4缓存。

最有趣的是,他们在近两年高调宣布取消L3/L4物理缓存,将所有缓存都用eDRAM来实现——由此实现了至高32MB的L2缓存 ,256MB的共享L3缓存以及8GB共享L4缓存。

英特尔和AMD的缓存之争:谁能赢得未来?

英特尔这边,则是在四代酷睿Haswell架构处理器上搭载了eDRAM,作为CPU和iGPU的L4四级缓存。

举个例子,当时的顶级移动端CPU——i7-4950QH,便在常规的三级缓存以外,额外搭载了一块针对iris Pro系列核显的128MB缓存芯片,希望以此来缓解核显对于内存本身的占用,和AMD APU搭载的A系列核显抗衡的同时,提升CPU的运行效率。

遗憾的是,因为当时设计不成熟的原因,配备的这块四级缓存几乎没有用武之地,除了核显在运行游戏时会产生比较积极的调度,以及提升挖矿能力以外,在CPU运行软件的时候,大部分情况下,各种应用程序还是会主动调用三级缓存,在性能上并没有什么优势。

英特尔和AMD的缓存之争:谁能赢得未来?

(图源:快科技,i7-4750QH实测)

正因如此,这项配置延续到Coffee Lake 9代酷睿便没了下文。

在吸取教训后,如今已经准备好代号为Adamantine L4的高速缓存,希望从另外一个角度推动四级缓存的普及。

根据外媒VideoCardz发现的专利表明,的Adamantine缓存将提供比任何典型缓存(如L3缓存等)更快的访问速度,不仅可以改善CPU和内存之间的传输效率,还可以改善CPU和安全控制器之间的通信,甚至在重置时保留缓存中的数据以缩短加载时间。

不仅如此,因为eDRAM的特性,Adamantine缓存不必再拘泥于现有的容量限制,Meteor Lake的Adamantine缓存甚至可以扩展到“GB”级别。即便是目前测试的大小:128MB到512MB,也已经是传统三缓的数倍,甚至可以和AMD 3D V-Cache同台较量。

而这,正是英特尔目前想要实现的效果。

新缓存,新革命

也就是说,四级缓存的时代要来了?

在我看来,即便英特尔方面野心勃勃,但是想要革新目前的PC缓存机制并没有那么简单。

首先,应用的适配程度始终是个问题。即便是目前大热的AMD 3D V-Cache堆叠缓存,也仅有在部分非常吃缓存容量的大型3A游戏/MMO网络游戏上面,才能体现出明显的优势,在高分辨率的情况下,甚至可能出现游戏性能被主频和核心数更多的处理器超越的情况。

其次,则在于产品的成本问题。即便Adamantine缓存真的像所述,速度更快、延迟更低,但它必然需要更大的面积和更复杂的设计,也会增加处理器的功耗和发热,从而影响散热和电池续航(参考AMD 3D V-Cache过热),最终导致硬件成本的成倍增加。

不管怎么说,对普通用户而言,一款产品是否值得购买,是要从性能、功能、价格等各个方面来决策选择的。随着计算机技术的不断进步,未来必然会出现更多层次的缓存设计,即便因为价格问题无法快速普及,像Adamantine缓存这种在工程上付出了较大努力的产品,还是值得相当程度的肯定的。

英特尔能否再度引领缓存技术的未来?或许只有时间能给我们答案。返回搜狐,查看更多

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