我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
这《荒野日记》游戏各方面感觉都不怎样,跟一代比起来还没了那种新鲜感。玩了这么久还差最后一关,接下来我慢慢从各方面吐槽一下。

1、首先,进入这游戏的第一感觉就是花里胡哨的,我刚玩那一两天整个人都是懵的,感觉不是在玩游戏而是在用一个视频软件(为什么后面会说)。
活动有好几个,商城分好几项,之后又分各种任务,战斗有各种机制,角色又有各种机制,之后又开了科技树,炼金,自由模式。个人觉得这就是个简单的偏文字的游戏,放这么多内容挤在这里面,个人感觉根本就不是文字游戏所能容纳的。

2、音乐方面,这里必须提一下音乐,很单调。而且剧情模式的地图界面的音乐我一听,立马反应过来这不就是游戏专辑valianthearts里的主题曲littletrinketry吗?然后就没然后了,一个文字游戏就几个配乐,打怪最大的声音就是呵、咔、乓、嘶。
值得一提的是主角女儿居然有几句配音。游戏性方面,这作难度可以说是极大降低。没吃的能进商城买,没药能进商城买,没材料能进商城买,没武器也能进商城买,缺啥啥都能买。得了,敢情直接打劫商城得了,也不用什么末世求生了。只要氪金,甚至复活也行。

3、然后是这游戏的内部资源循环机制简直拉垮,到后期你会发现奇缺木材,做水要木材,做碳要木材,做吃的要木材(不然要等),做工具要木材,升级要木材。就是在如此大的木材需求量下,你自己是没办法做出来的,只有那几种途径,地图采集,商人交换,商城买,探索,资源循环点。

就算有循环点又能怎样,刚开始8个木材的初始值,每小时0.08的速度增长,就算我一个不砍,敢问要何时能到k值,而如果有其他木材,其他木材更是还要低的初始值,而且环境容纳量是有限的,会挤资源,我真是只能呵呵来形容了,更何况后面有几关是没有循环点的!
甚至有些地图里一点木材都得不到的(比如15关)其他循环也差不多。还有同样是木头,只有木材能烧,其他木头都是单一用处,中期有一段时间,胡桃木爆棚,根本用不上。

放着还占地方,这里就要说仓库问题了,完全不够,后期要囤资源,仓库又只有这么点大,玩啥啊。有些资源也是迷,感觉游戏的策划根本就没玩过一样。

4、这方面给人感觉就是,资源紧缺提高难度,但你想要的都能买,这是强迫你氪金吗?但也不能这么说,这里面的氪金道具是能够通过日常获取的(礼包除外)想得更多就要看广告翻倍,这下知道为什么说是个视频软件了吧,而且这明显是有意为之的,因为看广告次数到5,10,15,20是有氪金道具奖励的。这我倒不是说反感这么多广告,因为广告功能可以关,但有时不用又觉得亏,这样玩下来越玩越累。

5、战斗机制和环境影响,真的是迷的一匹。战斗技能就是个摆设,起不到多大多大作用,还有限制,甚至敌人能闪避技能,格挡也是作用微乎其微,中毒效果打自己很伤,打敌人感觉看不出用处,远程完全不够用,人物移动还能可前可后,还能防守,敌人时常会对一个角色集火,后期一次战斗,就一个人掉几百点血都是正常的。

诶,弄这么复杂干嘛呀,又没多大用。环境机制也是迷,我在打15关时三个角色反复中暑发烧,而这三个角色都是带了非洲人的被动的。这时如果有鹿茸丸是最高效的吃药办法,然而这关并没有鹿茸产出。后来我换上修女,三个角色一直到通关都没有生过病。按道理修女技能只对自己生效,所以真是搞不懂这游戏机制。

6、综上,这游戏各方面都拉垮,可以理解策划可能是想添加更多的内容在游戏里面,但一开始也说了,这根本就不是这样的游戏所能容纳的,还不如考虑换个方向做游戏。以上仅为个人观点,不喜勿喷。那么你对吐槽一下《荒野日记》,相信玩过的朋友跟我感受一样怎么看?欢迎留言评论加关注!
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2022-12-29 22:45:06
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: