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9月9日晚,索尼发布了PS5Pro,这款即将推出的主机相比PS5拥有更强的游戏性能以及将搭载索尼的PSSR超分辨率技术,定价699美元(港版定价5780港币)。对此,IGN近日对数毛社(DigitalFoundry)的技术编辑RichardLeadbetter进行了采访,双方围绕PS5Pro的游戏性能开展了讨论。
采访中RichardLeadbetter预测PS5Pro运行《GTA6》时不太可能维持60FPS的平均帧率,因为PS5Pro的CPU升级幅度很小,仅在主频上进行了小幅度提升,但《GTA6》需要有大量的复杂模拟运算来维持虚拟世界的正常运行,比如每条街道都包含复杂的交通情况以及路人NPC的各种行为,而渲染这些场景会对CPU有较高的性能需求。不过该编辑还谈道,得益于GPU的性能提升,PS5Pro版本的《GTA6》很可能拥有更高质量的画面效果,但其帧率大概率与PS5保持一致。
随后RichardLeadbetter还针对PS5Pro的8K功能进行了评价,他表示自己已将8K显示器搭配RTX4090使用了较长一段时间,但相较于8K游戏,他更希望能4K高帧率的游戏体验。此外他还提到PS5Pro关于PSSR的技术演示过于糟糕,因为演示中运行的《地平线:西之绝境》和《漫威蜘蛛侠2》在原版PS5中就有非常出色的性能表现,索尼更应该用运行效果不佳的游戏来展示PSSR的优势。
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快照生成时间:2024-09-15 17:45:08
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