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硬件不断迭代的同时,摩尔线程在驱动、功能更新上也一直不遗余力,比如Windows驱动已经升级5个版本,比如正在开启对DX11的支持。
如今,摩尔线程的MTTS80、MTTS70两款游戏显卡,已经正式支持OpenGL4.0API。
官方也放出一段视频,演示了MTTS70对于OpenGL4.0核心功能之一曲面细分(Tessellation)的支持情况。
一个场景是利用标准的细分着色器,对地形数据进行实时细分操作,在不增加额外数据量的前提下,渲染出更为复杂的形状、表面,模型呈现效果更为柔和、真实。
另一个场景是大家非常熟悉的UnigineHeaven,开启曲面细分后,地面、水面、建筑、物体的呈现更加细致,细节更加丰富,真实感更强。
目前,摩尔线程MTT显卡对于OpenGL4.0的支持仅限Linux系统,后续将登陆Windows系统。
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快照生成时间:2023-06-10 23:45:16
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