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魔兽世界好玩吗?

类别:游戏 发布时间:2023-02-01 22:58:00 来源:大话西游

魔兽世界好玩。

我从以下几个方面进行介绍:

1、玩家

首先,这个游戏像一个真正的世界一样,什么人都有,有好人,也有坏人。有的人追求装备,有的人喜欢收藏,有的人喜欢探索,有的人是剧情党,有的人靠刷怪赚钱,有的人更喜欢倒买倒卖,有的人助人为乐,有的人喜欢杀人,而且我们都是上述各种人排列组合的综合体。

无论你在游戏里是追求高端还是休闲佛系,都能在游戏中用自己的玩法获得乐趣。不像王者荣耀或者吃鸡这种,你必须集中精力,你必须高端,你必须对自己和队友负责。而很多时候我们只是想,像不动脑地打80分一样,算牌我会,只是不想。

魔兽世界好玩吗?

2、金钱与平衡

就游戏而言,花钱不会让你变成神。每一个版本,装备都会在一定程度上存在峰值,也就是毕业。花钱,也许可以让你跨越捷径,更快毕业,但这是一个讲究技术的游戏,只要有足够的时间,谁都可以毕业。所以金钱并不会真正形成装备碾压,而装等以弱胜强的例子,简直遍地都是都不用花心思去找。

但是服务我一直觉得不错。以前一直有句话,不花钱的游戏是没有前途的,很真实,因为花钱了才有更好的服务。也可能我不是一个特别挑剔的人,我对游戏内的作弊环境、盗号、各类bug、角色误操作,还有其它增值服务的响应还是挺满意的,上述各种诉求在14年的游戏生涯中都遇到过,就我个人而言结果满意度为100%(但游戏内目前工作室情况非常恶劣,我也只能说有利有弊,就和房价一样似乎人人都在骂,但又确实收益群体极大)

魔兽世界好玩吗?

3、游戏本身

前两大块我觉得是比较笼统的第一印象,但这一part,虽然在第三点讲,却是最最根本的经典之处。

(这是从我个人的主官感受出发,肯定和诸多玩家的理解有所区别。大家都爱这个游戏的,请千万不要跟我争论噢)

宏大的世界体系:

我不想说这个世界有多大,你一定类似的答案听过的太多了。我想说的是,这就是一个实实在在存在的世界。Blizzard®花了大量的时间精力,创作了大量与游戏毫无关系的内容,仅仅为了让这世界看起来真的像个世界。

魔兽世界好玩吗?

比如:以前War3剧情里就有一段人类王子Arthas在去Stratholme城的路上看到一个可怜的母亲,她的儿子小Tommy被豺狼人掳走了。Arthas就把他救回来了。后来在WoW中,这个Stratholme城被做成了一个副本斯坦索姆,城中百姓尽数被杀,或被感染变成不死族。其中就有一个Boss名字就叫悲惨的汤米,显然Arthas把他从豺狼人手里救回后还是不能摆脱全城被屠的悲惨命运。不过这不是重点,重点是你可以在某个房间里找到《汤米的日记》。这本日记既不是任务物品,也不会给你带去任何好处,但这本日记不是一页两页,而是一整本日记!他让汤米这个人物,以及我以前玩War3时过这个任务的记忆全都串联了起来,这是一个实实在在有血有肉的人物。而这种事情在Wow中间比比皆是,给我的一个世界的体验感强到震撼,让我激动!你大可说现在很多游戏都有类似的操作,但那时候是2005年,我感受的时候,理智是崩溃的,内心是下跪的,是五体投地的。

魔兽世界好玩吗?

随便举举几个经典例子:

为什么副本「死亡矿井」的最终Boss大叛徒VanCleef会大喊「Fools!Ourcauseisrighteous!」蠢货!我们的事业是正义的!光是一个5人小副本的剧情就可以要几条抖音长视频才能讲完,而WoW这个游戏光40人25人团本就有四五十個个,5人小本更是多得我不曾数过。

在一个叫东瘟疫之地的地方做任务,剧情要我帮助一个叫Pamela的小女孩亡魂,她一直在等待已经冤死的爸爸,附近游荡的亡灵让她恐惧,请我帮着寻找她的洋娃娃以及她的父亲的故事线。别说当时第一次玩到的时候了,就是前阵子练小号自己又做到的时候,一个30+老男人我哭得稀里哗啦地把这个任务一字不落地过了一遍。

魔兽世界好玩吗?

游戏职业的不平衡,以及不平衡中的平衡:

这个有点难细说,因为这个写细了可以写几万字。早期的WoW职业间相克严重,我认为这是一件很好的事情,A职业对B职业如同天敌一般相克,但是又很容易被C职业吊打。只是后来,游戏进入过一个玩家人人喊弱的时期,大家都追求凭啥他有我没有,现在职业间强弱和部分技能越来越趋向近似,不过各自也是拥有很多自己新的职业剧情背景和完全不同的特色内容,现在这时候就是各类玩家褒贬不一了。不过不管怎么说,也是向现实快餐某种程度的妥协。我们不可能再像以前那样花几个小时甚至几天就为了某一个快感。现在流行的,是入坑10min就要让玩家体验到一重又一重快感。唉,这实在太不魔兽了。

举几个职业的例子简单介绍一下亮点吧:

勇猛又荣耀的战士:首先是冲锋!!技能又是各种英勇(英勇打击、英勇跳跃、英勇投掷……),各种怒吼(战斗怒吼、挫志怒吼、挑战怒吼、刺耳怒吼……)

站在道德至高点的圣骑士:审判、制裁、裁决、责难、忏悔(你听听这技能,春秋笔法!我代表正义,与我为敌就是邪恶!)

黑暗魔法的术士(有人问我和法师啥区别):扣血换蓝,扣血换爆发,扣血换疾跑,杀死过敌人后才能放某些技能,让人痛苦,让人折磨,都是些魔法界被禁的危险法术。

法师的传送和传送门,有没有让你想到War3里大法到6级后的

还有各种种族,随便介绍几个:

所有的牛头人都会踩地板(战争践踏)

所有暗夜精灵都会潜行(隐遁)

这也是玩过War3的玩家过来之后会感到特别的有归属感,只是随便介绍几个种族或者职业,是不是很有意思!!

魔兽世界好玩吗?

无缝地图:

这是真的可以无缝衔接跑得到的地图,当你一开始读条读一张地图的时候,读条已经把和它接壤的其它地图都预读好了。比方说,你使用回城道具,读取了主城地图时,主城门外那块区域的地图也读好了,你从主城门口出城的时候走出去就可以了而不需要重新读图。而你走在主城外的世界上时,后台已经又把和这张图四周分别接壤的另外三张图预读好了。换言之,你在地图上行走(或飞行)时,世界感是非常连贯完整的。很多魔兽世界玩家自己在享受这个特点同时还没有意识到,但在玩别的游戏的时候总觉得好像有点奇怪。这也是很重要的一个原因。

再多提一句,曾经有一个朋友进游戏以后问我的第一句话就是这游戏自动寻路在哪里?我很骄傲地和他不好意思,没有。但凡你玩过自动寻路的游戏,我都不用问你地图怎么跑,就随便问你几个著名的地点,在哪张图都不一定都能答对。但WOW我可以很负责任地说,在100级以前只要是地图上有显示的地名,我都能说得出在哪张图上。

魔兽世界好玩吗?

4、轶人轶事

玩部落的时候,曾经在一个补丁之后牛头人酋长CairneBloodhoof就会因剧情被毒死而永远地在游戏中消失。在那个更新补丁前的半夜里(凌晨3点关服更新),我们服上百个牛头人,无论等级、无论装等,全都聚集在牛头人主城,站在酋长老凯的面前,集体跪拜。不管大家都拥有多少牛哔多少稀有的坐骑,通通都骑上牛头人最传统的最普通的人人都有科多兽,拍集体照。语音频道里,很多老男人也都有哽咽,有落泪,有沉默。这是我亲身经历的最温情的一次。

玩联盟的时候,曾经在南海镇(联盟领地)大量部落小号会过来做屠杀南海镇农夫的任务,我们几个联盟大号就会在这里杀部落,还自编说正在做任务「保卫南海」,还会在南海镇市政厅的功名册上留下我们华彩的一笔。其实只是自己YY哈哈

还有玩部落拿到部落卫兵套装(卫戍)和玩联盟时拿到联盟卫兵套装(君王)后,我都曾自己在主城里站岗,看着玩家们你来我往,而我,看着云霞落日,站岗放哨我都觉得开心。看着这些房子,看着这些技能,看着这个世界我都觉得开心

网络上看到某团长曾说:「大家10点休息一小时,MT家小朋友要睡觉。大家做点自己的事,等他回来再继续。」

网络上看到某团长曾说:「大家都有家庭,有老有小,今天先到这里,明天我们一定打过去」

平时游戏中陌生人在野外擦肩而过,你给我上个耐力Buff(提高生命上限的附加效果),我给你上个智力Buff(提高智力属性的附加效果)。举手之劳,互帮互助。

大家为了打某一个团本,先要去打另一个团本,杀掉巨龙Boss,把龙头挂在主城的城门,全团享受到龙头带来的增益效果后,再去打这个团本。

魔兽世界好玩吗?

玩家自己可以练裁缝给自己做法袍,材料要自己做一块月布,就是要把特定的布料泡在月亮井的井水中,3天后来取。我觉得这个设定超有意思!!!

WoW在我心中的地位,即使很多时候会有失望,但从未被替代过,连地位威胁都不曾有,尽管我也超级喜欢Diablo3和StarCraftII。我一直认为其它的,叫游戏;魔兽世界,它是一件作品,一件艺术品。

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