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神郭嘉势力:神体力:4
择主:锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色。当其回合开始时,你可以弃置两张牌(不足则全弃)然后其与你各摸两张牌。当你回合开始时,你可以失去一点体力,然后你与其各摸一张牌。
天预:择主角色和你的出牌阶段各一次,你可以预言四张锦囊牌和两张基本牌,然后随机生成四张锦囊牌和两张基本牌;若是有预言牌在内,你可以依次使用预言牌或将它交给一名角色。
定辽:当你死亡时,你可以选择任意名角色,其依次打出一张杀。否则其所有技能失效,直到其下个回合结束。
不说别的,这个玩家光是设计的强度没有超标就十分不错了,这几天看那些超模的神郭嘉看的我都头大了,各种离谱的技能机制数不胜数。从技能上可以看出神郭嘉是一个标准的辅助型武将,但有一个问题:游戏中纯增益效果的标记一旦指定错人就会产生较强的负收益,而在游戏开始时想直接明辨忠奸是一件不现实的事情,也就是说在选出这个武将的时候就已经暴露了自己的底牌,如果标记可以挪就会好很多。
择主这个技能和戏志才的【先辅】机制是一样的,这种技能不能有高收益完全是看你选择的对象是谁,像这个神郭嘉只要你选择主那必然是忠臣,等着被集火,而如果不是忠臣那选谁都有一定的风险。这个技能有两段效果:在被标记者回合开始时可以弃2摸2,再加上摸牌也就是说最低能给标记者提供4牌的过牌量。至于之后的一体力换两牌收益,我觉得有点多余了,当一个添头就好了。
天预这个技能无疑是神郭嘉的核心技能,不得不说这个技能的可玩性是真的强,且成功的概率还是比较大的,毕竟三国杀当中一共只有四种基本牌+15中锦囊牌(包含延时锦囊),一般来说这个技能保底也有2-3牌的收益,且附带一个定向检索,这就十分的NICE了。我觉得设计最好的地方就在于可以直接使用也可以交给其他角色,也正是这个技能让神郭嘉在回合外也能有相当不错的输出能力,不得不说有检索的武将强度一般都不会弱。
而最后的定辽作为一个阵亡技来说强度还是相当不错的,如果对方有杀就是一收益,如果没有直接封技能收益更高,这个设计思路是我以前所没有想过的,不过我个人觉得这个就算被采用也会有大幅度的削减,毕竟范围性沉默这种玩意还是有点逆天,不知道你们是怎么看呢?
说实话这个神郭嘉的思路还是很不错的,但在细节之处还是要好好的打磨一下,比如说择主过于死板&定辽的大范围沉默就是两个明显不合理的点,不知道你们有没有设计神郭嘉呢?
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快照生成时间:2023-01-24 23:45:38
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