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这几天,网上有一部国产手机热度相当高,他就是一加Ace3Pro,该机最大特点就是支持游戏原生120帧,官方声称这是目前唯一支持该技术的安卓手机,事实情况也确实如此,既然一加用的效果好,其它厂商自然也不会放过类似技术,但要自研也不太可能,于是高通出手了,有爆料消息称,高通打算在骁龙8Gen4上首发自研GPU插帧技术,手机游戏体验会基于此有重大升级。
其实仅从名称上来看,插帧算不上是什么新技术,如今很多手机都支持,就是通过独立显示芯片来弥补帧率上的不足,对提升画面流畅度确实能起到一定帮助,但缺点也是实际存在的,因为增加了画面渲染的工作量,设备功耗也因此增加,发热会变的更加严重且快速,如果硬件性能稍微低一点,反而会造成卡顿,而且操作上会有延迟,所以是否支持插帧,部分手机厂商还是比较谨慎的。

但要是原生高帧率就不一样了,不需要加重GPU渲染负担,基本上能做到0延迟,体验也会好的多,所以一加Ace3Pro支持原生120帧才会引起这么多人关注,而高通作为芯片供应商,如果能从源头解决问题,倒是能免去手机厂商不少麻烦,当然了,这里并不是鼓励手机厂商不要自研,而是从实际角度考虑,有些技术不一定非要自研,况且一部手机也不可能做到完全自研,就连三星、苹果、华为这样的头部大厂都做不到,其它次一级厂商就更不可能了。
此次高通要在骁龙8Gen4上首发GPU内插帧技术,和目前很多手机支持的插帧技术有很大不同,最重要区别在于延迟大幅降低,使用体验可媲美原生高帧率,这对于安卓手机厂商来说,绝对是求之不得的技术方案,即便是是一些对手机运行负载要求较高的游戏,也能有高清画质+120fps高帧表现。

而且不仅仅是骁龙8Gen4支持,8Gen3和8sGen3同样也支持,意味着骁龙芯片早已从源头上支持这项技术,之所以一直没放出来,可能是因为技术不成熟或相关测试还未完成,当然也可能有芯片营销策略方面的考虑,这会为骁龙8Gen4增加一个重要卖点,让众多手机厂商更放心的使用。
估计在8Gen4独占一段时间之后,并且根据爆料者暗示来看,这个独占时间可能会比较长,什么时候放开8Gen3和8sGen3这方面限制,就真的要看高通心情了,至于8Gen2及更早芯片是否也同样支持,爆料者并未有任何说明,个人认为应该是不支持的,最大原因估计是芯片性能不达标,几家头部厂商都确定是会首批使用8Gen4,意味着今年安卓顶级旗舰的游戏性能会有大幅提升。

对于喜欢玩手游的用户来说,今年顶级旗舰确实可以期待一下。
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快照生成时间:2024-07-01 13:45:01
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