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《尸外桃源(Zelter)》是由G1Playground制作的一款像素风末日生存游戏。某日僵尸灾变突然降临,为了在这个艰难的世界生存下去,玩家需要操控角色收集物资、制作道具、拯救其他其他生存者们,合力打造出一座坚不可摧的堡垒,同时还是属于幸存者们的世外桃源。
关于本作
《幻视空间》游戏画面
G1Playground是韩国京畿道城南市的一家游戏开发公司,成立于2017年3月。曾经依靠类似《纪念碑谷》的文艺向解谜游戏《幻视空间》获得多项奖项,由此开山并在Kickstarter上成功众筹本作。最终共有超过2500位众筹者认缴目标总额三倍的数字,表达出对作品的期待与支持。
游戏体验
实话实说,从游戏商店的宣传视频来看,那种面对丧尸大军射击的爽快感,让我一度以为本作是类似《加拿大死亡之路》的生存冒险玩法,但最后实际体验下来的结果却发现是2D像素版《七日杀》+《我的世界》的结合体。所以宣传和实机比对上的落差,多少还是让玩家内心有些许遗憾。
从玩法上来看,《加拿大死亡之路》与《七日杀》虽然都是丧尸题材生存冒险类游戏,但本质上还是有些区别,前者比较偏向探索冒险而后者比较偏向建造生存,本作在这方面则比较偏向后者。游戏主打的内容是面对来袭的丧尸收集物资、制作道具,在有能力的前提下拯救更多的幸存者。区区几只丧尸自然不成威胁,但是面对丧尸大军来袭,那么在野外生存下去就变成了一件难事,终有一日丧尸会来袭击玩家的避难所,所以在那之前尽可能地多搜集物资,把避难所打造成一座坚不可摧的碉堡,建立起仅属于幸存者们的世外桃源(他们是猎物,我们才是猎人!)。
不过切回到游戏内容上来,本作的操作让人十分难受,并且这个问题发生在涉及生存冒险玩法之前。游戏整体上非常磨唧,这点不仅体现在合成道具要读条;角色运动要消耗体力;跑步的方向和鼠标指向不同会拖延整体动作;背包道具杂乱无章,整理起来让人崩溃;素材的收集和制造只能不断单次点击等等,这导致了一个人办事效率极低,很大程度上丧尸都来堵门了我却还在苦苦搜集材料。再加上仓库的存储和角色的背包道具栏位真的是少得可怜,强行制造内卷矛盾逼玩家出去搜集新的物资,同时这个物资不能乱丢在地上,因为会被实时刷新掉,单人游戏刷没物资这是个什么设定?也就更别提,各种空气墙卡角色,丧尸攻击能穿墙而玩家的子弹不行,乃至大合体丧尸能够远程隔山打牛了(怕了怕了,跑了跑了)。此外,丧尸的攻击性普遍较高,在远程武器都相当卡手的情况下近战武器几乎不抱任何希望了。
以上提到的这些问题,都是迫真影响游戏体验的大问题,后续如果优化修改的话,游戏体验应该会提升很多。不过在游戏目前的框架下还是能看出游戏模式其实非常好玩的,同时根据这个推进来看,强烈要求制作组安排多人联机模式。
从画面上来看,如果说游戏目前的玩法内容只能打十分的话,我愿意给这个像素画面90分。游戏的像素风格非常细腻,并且生成的各种房间内的生活物品非常细致,不过内部互动除了能够睡觉外极少。并且游戏除了睡觉存档以外没有任何办法保存,极易暴毙。由于视角问题,角色靠近屋子后会进入透明化,不过偶尔还是会有视线遮挡的问题,以及很多地方存在着不知名的空气墙会造成卡位,这点在对抗丧尸的时候产生的问题极大。
结语
《尸外桃源》作为一款像素风末日生存游戏来看潜力巨大,但是目前版本针对玩法上的细节让很多玩家无法接受。如果说是在画面能够吸引玩家的情况下,就这个玩法体验很难让人满意,多少有些显得外强中干,希望制作组后期能够多多优化游戏的内容。本作推荐给喜欢生存冒险类游戏的玩家和丧尸题材游戏爱好者。
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快照生成时间:2023-02-11 20:45:34
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