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首先声明,我是第一批《剑网三》内测玩家,刚接触的时候,被华丽的连招臣服!
后来工作原因弃坑,如今公测回来了!而现在开测,彻彻底底的毁了我心目中【指尖江湖】。
首先进入之后就是门派剧情,丫的又臭又长,而且首个门派剧情不做完就不给你在招募频道直接进副本。总之招募来的门派那么多,几乎每个门派三四个剧情,他们统计所有门派剧情走完要六个小时,极度肝极度无聊(剧情党除外)好多人都说被剧情劝退。
再然后就是团本气人的设定,内测的团本战力接近就可以使用角色,而现在呢?不达到要求坚决不给上阵(差十几分都不行),而且boss难度大大超过了原先的战力要求,我们全团8人每人6万战力愣是打不过要求4万的团本!叫人恨的牙痒痒。
还有《剑网三》这破游戏你是不是太坑了?好吧不说战力,为什么不出助战出场?我不就是打了前面几个boss后面打不过,全团解散了,再打为什么不能跟新人一起打,非要拉着七个人陪你打后面的boss,你知不知道那七个人多厌恶我?
你人本来就少了,我心甘情愿陪新人从头开始打团本,你都不给,赶紧出个助战团本,否则大家就退游了。
后来听说开了藏剑又下回来,用QQ重新开了一个号体验(之前因为这游戏识别不到TIM)
新建了本命职业藏剑,进游戏玩了一会,不得不说感觉确实比刚开服那会好太多了,模型和动作以及战斗系统貌似都有优化,尤其增加了QTE的换人系统,比之前方便太多,新手引导也做得相当不错了,不像其他nt游戏一样强制点这点那的,剧情一如既往的优秀,画风因人而异,个人是挺喜欢的,就是画面有些太复杂,人物和背景常常无法分辨但还是存在老问题。
1,动作值过多(是这么说吧?大概)导致常常要等一个动作完成才能进行下一个动作,这个真的非常反人类,尤其像跑步停下一定要有刹车动作完成后才能进行交互,,我的天。
2,战斗中的受击反馈实在不够明显,技能太过于花里胡哨了,导致没有跳数字都不知道自己有没有打到(如果可以的话希望能借鉴一下一人之下或是火影那种,人物3D,偏卡通的特效增加一些受击反馈或许会比较好?)
3,视角问题,一般横版动作游戏最起码的保证人物在中心吧,这次体验加了自动战斗虽然是社畜和手残的福音,但是常常发现人打着打着就不见了,看了下哦被我手遮住了,,打着打着就跑出屏幕了。
以上只是作为一个游戏玩家的角度体验得来,这次的更新也是看到了制作组确实用心去做了,只是运营太坑了,毕竟腾讯,可以理解那满屏幕的氪金和依旧没有改掉的强行跳出的氪金礼包,不买就一直给你跳作为一个剑三的藏剑老玩家,希望这游戏能越来越好吧!
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快照生成时间:2022-12-29 05:45:07
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