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《银河之星 经典合辑》采访 30年后的重逢

类别:游戏 发布时间:2025-01-26 16:27:00 来源:阳光生活

在近期的台北电玩节上,云豹娱乐宣布了包含《银河之星》1、2两款经典JRPG的重置版《银河之星 经典合辑》(银河之星 Remastered Collection),即将于在4月18日登陆PS4/Switch/Steam平台,支持中文。

《银河之星》系列最初由Game Arts开发,最早于1992年在Mega CD平台推出,随后移植到多个平台。系列以其深刻的剧情、精美的动画演出和动人的音乐而闻名,成为90年代JRPG的标杆之一。

我们与其他媒体朋友们一同线上采访了游戏制作人Matthias Pergams先生,为露西雅配音的声优横山智佐女士(代表作《樱花大战》真宫寺樱),以及为露娜配音的声优冰上恭子女士(代表作《爱天使传说》花咲桃子)。

《银河之星 经典合辑》采访 30年后的重逢

从左到右依次为横山智佐女士、冰上恭子女士、Matthias Pergams先生

以下为详细采访内容:

Q:在这次《银河之星 经典合辑》的制作过程中,是否对旧版的某些元素进行了更新或改善?如果有的话,具体加入了哪些新功能?其中有哪些新功能是团队特别满意的?

Matthias:首先因为是重置版,我们在图像方面进行了强化,比如对点阵图进行了重新描绘,并且对游戏中的动画进行了高分辨率处理。由于原作的画面比例主要是4:3,这次我们就将画面比例调整为16:9,以便玩家在现代显示设备上能够更完美地体验这款作品。

除了画面上的改进,我们还增加了语言选项。这次推出的版本中,首次加入了简体中文、繁体中文和韩文的支持,这些都是以往版本中没有的语言选项。另外,我们还特别为这次的作品制作了了全新的主视觉插图。

《银河之星 经典合辑》采访 30年后的重逢

Q:《银河之星》是将近30年前的作品了,现在这部作品再度推出复刻版,想请问两位声优老师,你们现在的心情和感受是怎样的?这么多年过去了,回顾这些角色,你们有没有产生新的想法或感悟?或者说,有没有什么新的创作灵感?

横山:在这次复刻版中,我时隔30年再次扮演了当年的角色露西雅。回顾自己在这部作品中的演出,我也可以重新努力去诠释一个自己当时并没有太大信心的角色。所以在这个过程中,我也发现自己了从前许多青涩和不足的地方。

然而也正是这些经历,让我在30年后的今天有了全新的发现——原来当年那个青涩的、努力揣摩角色的自己,如今在我眼中竟然是那样的珍贵。因为我现在已经成为一位有经验的配音员,在拿到剧本时,已经对角色有了清晰的理解和固定的演绎方式。而回顾当年那个小心翼翼、不断尝试的自己,总会让人感到这是一段非常亲切且难忘的体验。

冰上:我的感想和横山老师有些相似,我也能感受到当年那个青涩的自己,甚至觉得有些不好意思和害羞。不过,回顾当年我诠释的露娜,我认为虽然表演有些青涩,但依然赢得了许多玩家的喜爱和认同。所以我觉得,即使放到今天来看,相似的表演方式也是行得通的。另外当时和我对戏的男主角阿雷斯的声优,那时候也是一个非常年轻的新人,而现在已经成为业界的老前辈了。

《银河之星 经典合辑》采访 30年后的重逢

Q:那么两位老师当初在录音的时候,有没有觉得特别有趣的事情或是印象深刻的事情?

横山:我对这次录音的印象非常深刻,因为游戏分为两个不同的录音部分:一部分是游戏的普通对话录音,另一部分是游戏动画的配音。在为游戏普通部分录音时,我是一个人对着空荡荡的录音室完成的,这种状况让我感到有些孤单。我能做的,就是依靠自己对剧本的理解、对角色的想象,以及监督的指示来完成工作。

而在后期为游戏动画部分录音时,我则是和其他配音员一起对戏的。我当时感慨道:“我终于有机会见到我在游戏中的角色了!”这种感觉对我来说是一个非常珍贵且特别的体验。

冰上:当时在游戏的后半段,有一段对男主角告白的台词,内容是“我很喜欢你”。当时在录音现场,我们确实会经过试录再到正式录制的流程。在试录的时候,我念的那个版本直接对音效监督产生了巨大的冲击,他甚至开玩笑说这是“心脏暴击”。他觉得我试录的那个版本情感表达非常到位,效果特别好。可惜的是,因为那只是试录,所以最终并没有留下正式的录音,玩家们也无法在游戏中听到那个版本。

我自己也觉得有些遗憾。当时试录的效果被音效监督如此称赞,反而让我在正式录制时感到非常紧张,担心自己无法再次达到那种瞬间的情感爆发效果。

《银河之星 经典合辑》采访 30年后的重逢

Q:这次的《银河之星》是从PS平台进行复刻的,而现在的硬件和当年相比已经有了很大的进步。请问在移植的过程中,您是否遇到了一些新的挑战?以及在您个人看来,移植这样的游戏时,最需要注意的地方是什么?比如哪些部分是难点,哪些部分需要特别关注?

Matthias:虽然这是一部从PS版移植过来的作品,但作为制作人我实际上并没有遇到什么特别困难的地方。不过,有一个地方是需要特别留意的,那就是画面比例,这个我们刚刚也提到。

要将原本4:3的画面比例调整为16:9。在这个过程中,由于画面比例的改变,原作中一些画面边缘的部分会暴露出来,而这些地方在原作中是没有设计的。因此,我们必须去补完这些部分,让它们在最新的显示设备上呈现时,看起来既与原作一致,又非常合理。这是我们在移植过程中最注重的地方。

Q:《银河之星》系列的主题曲一直给人留下非常深刻的印象。两位老师也参与了演唱,请问两位对于主题曲有没有什么可以分享的事情?

横山:我觉得演唱这首主题曲让我很开心。我认为这首歌曲的风格走向,其实与女主角露西亚在作品中的形象非常相似。露西亚一开始是一个不太亲近人的角色,但随着与伙伴们的冒险,她逐渐变得开朗,开始与其他人来往,性格也变得更为外向。我觉得整个曲风能够很好地体现出故事的流程和角色的成长,这让我感到非常开心。

此外我还想提到,在那个年代,电视动画的主题曲或片尾曲通常会直接邀请参与作品配音的声优来演唱。这些歌曲往往是为作品量身打造的,能够更好地体现出作品的风格。而近年来,电视动画更倾向于邀请有名的艺人或歌手来演唱,这些歌曲可能是提前定好的,有时会让人觉得与作品的契合度不够高。这种变化让我感到有些遗憾。

冰上:歌曲这一元素对于《银河之星》这个系列来说十分重要。像是虽然曲子已经编好了,但在录音的时候,音响监督会和游戏导演一起不断调整歌曲,来寻找最适合演唱者的音域。因为如果过于偏向个人风格,可能会让监督觉得失去了《银河之星》这个角色的味道。但如果过于忠于原本的音乐风格,又可能会让演唱者的表现显得不够理想。因此,我们一直在尝试找到一个平衡点,不断调整,最终找到最适合的演唱方式。

这个过程让我印象非常深刻。《TSU・BA・SA》其实也是一首相当有挑战性的曲子,如果有机会的话,我希望大家可以亲自去听一听这首歌,感受一下它的魅力。

《银河之星 经典合辑》采访 30年后的重逢

Q:《银河之星》中女主角有一段哼歌来进化的设定,那个旋律是事先设计好的,还是声优老师即兴发挥的?

冰上:因为时间已经有点久远,我不太记得当时的具体情况,没办法给出非常具体的答复了。不过,我可以肯定的是,这段旋律基本上是我和当时的音效监督一起讨论出来的结果。因为原本的剧本上可能只写了“需要一段旋律”,但并没有具体说明这段旋律应该是什么样的。所以,在我们双方的讨论和尝试下,最终找到了一个最适合这个世界观的表现方式,也就是大家现在听到的那段旋律。

Q:《银河之星2》在当时采用了比较少有的分段式结局,有不少玩家在通关时认为露西雅和希罗两人之间的结局给人留下了很多遗憾。请问横山老师刚看到第一个结局时是什么感受?

Matthias:确实很多玩家如果没有留意到最后那个“To Be Continued”的提示,或者没有进行后续的操作,可能就会错过真正的结局。有些玩家可能只玩了一遍,但只要发现了隐藏的桥段,就会知道希罗和露西雅最后其实是重逢的。

横山:我觉得那个重逢桥段的整体演出方式让我非常难忘。因为在那段场景中,没有任何一句台词,只有我通过敲打胶囊舱门的效果音来表现情感。这个效果音虽然不是任何一个角色的台词,却巧妙地诉说了这两个角色在未见面期间彼此的心情。我认为这是一个非常出色的安排,也让我在当年参与这段演出时感到非常深刻。

Q:时隔这么多年,请问为什么会决定复刻《银河之星》系列?在复刻这部作品时,您希望玩家能够从中获得怎样的游戏感受和体验?

Matthias:GameArts曾经复刻了另一部经典的RPG《格兰蒂亚》,反响很不错。所以公司内也继续推进经典作品的复刻。在复刻时,我们最高的宗旨就是要维持原汁原味,让这款在玩家心目中非常经典的作品尽可能保留原本的表现。当然,我们也理解,如果只是简单地将原作搬到现在的主机或电脑上,很多玩家可能无法接受。因此,我们在一些方面进行了调整,比如图像的强化和操作性的改进。

Q:现在想请问两位老师,你们对彼此饰演的角色——露娜和露西亚——是否有过了解?如果有的话,你们对这两个角色最欣赏的部分是什么?

横山:在之前的特别舞台活动中,开场时播放了一段由冰上恭子老师演唱的《银河之星2》主题曲。当时我在后台听到时感到非常惊讶,因为这首歌录制于二三十年前,而那时的冰上恭子老师还是一个新人。我惊讶于她当时的唱功就已经如此精湛,能够以新人的姿态毫不怯场地唱出这样一首充满情感的主题曲。

冰上:之前我一直认为横山老师配音的女角色都是比较开朗活泼的,所以我没想到,在那么久以前,他就已经能够将露西亚这样一个一开始神秘、后来逐渐敞开心扉的角色诠释得如此细腻。我非常佩服当时的开发团队,认为他们选择让横山老师来展现角色的另一面,是一个非常厉害的决定。另外横山老师演唱的主题曲在展现露西亚个性方面也下了很多功夫,我能够听出来她在演唱时对角色情感的深刻理解。我认为,正是因为这样的用心,这首歌才能成为能在玩家心中一直驻留的曲目。

《银河之星 经典合辑》采访 30年后的重逢

Q:有什么对中国广大玩家们说的吗?

Matthias:对于老玩家来说,虽然我们为了让现在的玩家更容易接受,在操作性方面做了一些改动,但作品的核心部分绝对是原汁原味的。我们完全保留了原作的精神和表现方式。

而对于新玩家来说,我个人其实也是一位JRPG的忠实粉丝。如果你喜欢这种类型的游戏,那么《银河之星》系列是你一定要尝试的作品。它不仅是一款先驱之作,更是将这个领域推向巅峰的代表作。尤其是在角色关系的刻画上,它表现得非常丰富。比如在二代中,你会看到一些看似不会有交集的角色,却在游戏中通过精心设计的剧情产生了深刻的互动。这种细腻的角色关系设计,正是《银河之星》系列的魅力所在,它在这方面的表现绝对不会让喜欢JRPG的玩家失望。

横山:对我来说,《银河之星》这个系列有着非常重大的意义。大约30年前这款作品推出时,日本游戏业界正处在一个变革的时期。因为在那个时候,往回推五年,由于硬件上的限制,游戏的配音或演出往往会被要求简化,比如每一句话不能超过四行,或者只能用一些简单的台词,比如“我要发动攻击”这样的表达。

然而,在30年前,随着CD-ROM这种新媒介的推出,游戏能够承载更多的语音和演出内容,而《银河之星》系列正是在这个时间点推出的一款内容丰富、演出细腻的作品。因此,我认为这款作品对当时的玩家来说,不需要带有任何先入为主的观念,只需要好好体验就可以了。我也希望玩家们在体验过这款经典作品后,能够在网络上多多分享,让更多人知道这款优秀的游戏。

冰上:我觉得其实有很多以前的经典游戏,在现在最新的主机或电脑上已经无法运行了。因此,我认为这次能够将这款经典名作带到现代平台,让无论是新老玩家都能体验到,是一件非常难得且值得推荐的事情。我也强烈推荐大家尝试这款作品。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

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