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我去了一场上千人参加的角色扮演游戏

类别:游戏 发布时间:2024-08-28 14:46:00 来源:国际时事讲解

一个死宅,会因为什么原因远赴千里去参加人山人海的线下活动?

是为了赶赴BW,CJ这种年度大展?还是为了听一场某位歌手或组合在国内开的演唱会?

我去了一场上千人参加的角色扮演游戏

这个问题的答案可能很多种多样,但是对于我来说,却普通到有些无聊:

只是为了玩桌游。

就在上周末,连出门团建都要做十分钟心理建设的我,毫不犹豫地买了一张火车票,踏上了远赴上海的旅途,而我去的,是一场上千人参加的桌面RPG展会,甚至为了整理这次旅行的见闻和收获,我都没有第一时间冲进期待已久的黑神话里当天命人。

我去了一场上千人参加的角色扮演游戏

这个展会名叫“传送门跑团嘉年华2.0”,俗称PC2。

此处的“跑团”并非那个挥洒汗水强身健体的集体跑步运动,而是一种在电子游戏的上古时代都能找到影子的桌面RPG游戏,它用简简单单的纸,笔,语言与想象力,构建了整个RPG游戏的根基,至今在国外仍有不小的知名度。

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同时,PC2其实也并不是第一个容纳了上千位玩家的线下跑团活动,去年,美国就曾经举办过一场1226人参与的《龙与地下城》游戏。

这些玩家被分为200个小队共同面对DND史上的著名BOSS巫妖维克那,并在胜利后创下了“同时参加人数最多的DND跑团”这项吉尼斯世界记录。

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此事在当时的跑团圈乃至游戏圈都有不小的讨论度,如果你很难理解其中的浪漫,那么可以将其类比为众人齐心协力击败了MMORPG中集全服之力才能堪堪战胜的世界BOSS。

当年,我们只能作为观众,看着外国人“众志成城战巫妖”心生羡慕之情,如今,PC2开启了横贯现实与幻想的传送门,将一千多位玩家带入了一场属于我们自己的,绮丽又疯狂的“公共梦境”。

而想说明白这一切,则要从一个童话故事说起。

千人之梦

从前,有个名叫爱丽丝的小女孩,她穷困潦倒,形单影只。现实的生活给不了她任何温暖和慰藉,只有无尽的空虚和饥饿。

然而,她天生拥有着能够飞翔于梦境中的羽翼,只要在梦中,她就能够摆脱现实的困苦,拥抱温暖与富足。

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于是,孤独的小女孩创造了300个形态各异的梦中世界,在那些世界里她不再是一个人,她可以拥有很多朋友,甚至她可以不再是她自己,她是拯救苍生的天使,她是翱翔天际的巨龙,她是控制程序的主脑,她是武林盟主的女儿,她甚至可以是一箱故事书,等待着有缘人翻开查阅……

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就这样,小女孩沉睡在她的梦中不愿醒来。

直到有一天,吞噬梦境的梦魇发现了这300个瑰丽的梦中世界,垂涎美梦的怪物拉上了夜的帷幕,在一个没有月亮的夜晚,爱丽丝就此一睡不醒。

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她的梦境,开始被恐惧侵蚀,天使陨落,巨龙沉睡,曾经的梦境乐园变成了危机四伏的噩梦,就在梦魇伸出他的魔爪,即将享用这“甜美”的噩梦之时,神奇的事情发生了。

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不知何人撕开了梦境的缝隙,1000道传送门连通了现实与虚幻,带来了1000位来自现实的冒险者们。他们毫无征兆地闯入了爱丽丝的300个奇异梦境之中,是接受梦魇的诱惑,就此沉沦在梦中?还是将力量寄托于勇气,带着这个可怜的小女孩在现实中醒来?

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选择权交到了“冒险者”们的手里。

没错,这1000位冒险者,就是来自全国各地的玩家们,而他们齐聚上海的原因,只是为了做一场“千人之梦”。

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在会场的300个与梦境高度关联的跑团游戏中,玩家们需要在每个游戏结束时作出选择,是按下红色按钮回归现实,还是按下蓝色的按钮就此沉睡,而这个故事最终的结局,将由双方的人数决定。

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这便是此次PC2的核心所在:

邀请全国各地的跑团爱好者们,讲述一个由上千人共同塑造的故事。

而这也是我无论如何都要动身前往的原因之一,成为这个故事的一部分,难道不是一件非常浪漫的事情吗?

千人相逢

然而,在梦境之外,“传送门跑团嘉年华”却显得有些过于热闹了,对于一个几乎从来没去过此类地方的死宅来说多少有点挑战。

我不再能躲到屏幕背后,而是要面对每一个真实的人,面对每一种可以直观感受到的喜怒哀乐,我一度因此感到恐慌与害怕,直到一个路过的人塞给了我一张卡片。

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“这是我自己做的无料,请您务必收下”

“可是,我没有带任何能回礼的东西......”

“哎呀没关系,拿着就是了”

就这样,我又陆陆续续被塞了很多小周边,甚至看我在周围闲逛,还有人主动邀请我玩一场随来随开的跑团游戏。

没有人在意我社恐与否,没有人在意我没品位的死宅打扮,大家只是在这里找人玩跑团罢了。

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我看到了一大把骰子在一群人的手里传来传去,每一次投掷都引来一阵阵欢呼,我看到了中世纪骑士与中国侠客坐在一起其乐融融,甚至在一天的活动结束后,我还在酒店里看到了自发聚集起来继续白天狂欢的朋友们。

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这个不大的场馆,这些聚集在此的爱好者,这种对跑团的喜爱最终交汇在了一起,共同构成了一种近乎梦幻的氛围,那是一种包含了信任,认同,欢喜等多种正面情绪的温馨感,令我仿佛在千里之外找到了第二个归宿。

其实,我本想趁着这个机会将TRPG这种小众的爱好宣扬出去,顺便将PC2宣扬出去,让更多的人了解到这种魅力十足的游戏形式,为跑团在国内的发展尽自己的一份力。

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然而,在如此纯粹的氛围感染下,我突然觉得所谓“跑团”究竟是什么,有多好玩似乎不再重要了,它们导向的热情与喜爱,才是真正值得颂扬的部分。

漫展也好,演唱会也罢,不论它以什么样的形式出现在我们的生活中,都是将人们的热爱联系起来的方式,也正是最本质的热爱,让几乎不怎么出门的我两天来回上千里。

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在这些展会里,我们放下了现实与互联网赋予的标签,毫无隔阂地聚在一起,只是因为我们喜欢,并狂热于同样的东西,不止是我与TRPG,也是二次元爱好者与漫展,摇滚青年与摇滚音乐节,更是每一个热爱着某个文化的网友与它们的线下展会。

梦醒时分

回到石家庄后,我仿佛还沉浸在那个幻想与故事的梦境中,久久不能平静,乃至《黑神话:悟空》发售这个轰动整个互联网的大事都有些后知后觉。

直到现实与生活的冷水迎头浇下将我唤醒,我才终于有机会在热情冷却后,用更加冷静的眼光去回看这短短两天的经历。

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说实在的,不到两千人的规模对比起桌游展等其他相近领域的展会来说还是显得小了一些,PC2策展团队的年轻与业余也在一些细枝末节暴露了出来,这一切疏漏的地方都令它褪去了我心目中“跑团天堂”的滤镜,露出了并非尽善尽美的真实。

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然而,它对跑团的热爱和对故事的执着,又让他拥有着喜好此道的人们为之狂热的吸引力,促使我“响应召唤”的,是对TRPG的热爱,而那些发出召唤的人,又何尝不是呢?

在这一切结束后,我有幸联系到了本次PC2的策展人Alee。

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B站@纯爱牛骰人Alee

我们聊了很多 他们的理想,想要把跑团展做大做强,想要让更多的人接触到跑团文化,想要将展会一直办下去,同时,我们也聊了很多现实,有关商业盈利,有关法律安保,有关平台化与资源管理……

在最后,我问他:“那你们当初办PC1时,用爱发电的初心改变了么?”

他的回答有些出乎我的意料。

“就算现在还没变,将来也一定会变的,想要成为更大的,能容纳更多玩家的平台,用爱发电是远远不够的。”

此刻,梦醒了,但我却并没有感到失落。

理应如此。

就像我最开始讲的那个故事,也迎来了我心目中真正的结局。

我去了一场上千人参加的角色扮演游戏

“最后,沉溺于梦境的少女爱丽丝在冒险者的帮助下成功醒来,她依然穷困潦倒,依然食不果腹,然而,她不再只有梦境可以依靠,她收获了一场胜利,收获了一群朋友,收获了热爱与为之奋斗的精神。

现在,他们要一同面对更加残酷的现实了。”

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