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每个人在玩三国杀时对选将都有一定的倾向性,比如在组团暴打AI时,很多满级老玩家就有自己的一套特有的选美,喜欢选些马忠之流来增加游戏性以及难度。不过在面对PVP模式的挑战时,所有人倒是统统都成了“口嫌体正直”,不约而同地选择了那些强将,以追求牌局的胜率。
一些武将就通过看似强大的技能组笼络了部分的玩家,但由于对游戏理解的不到位,一些玩家也是遭到了部分武将的迷惑,使得本质弱鸡的一些武将成为了牌局中的常客。但同样的,也有一些武将因为玩家的个人喜好等诸多问题,虽然有着不俗的实力却一度遭到了玩家的忽略,我们很少看到他们的身影,但不可否认的是,他们比常见武将中大部分都是要强的。
比如说郭嘉就是一个在8人场可堪一用的武将,或许有人会说郭嘉只是一个不动白了,根本就没有半点强度。但接下来的统计恐怕就会让大家发生改观了:对比我们本身的近期牌局,不难发现的是,八人场平均每轮都有1~2张AOE,也就是说郭嘉的轮均收益能达到2点以上,这比绝大多数八人场常见武将要强得多,更别说是对比一些马超张春华之流了。
同样的道理,OL最终版本的周泰也是一个不可多得的优秀武将,经过了数次修改,“奋激”拥有了在任意玩家失去手牌时流失1体力补充2牌的效果,这种对顺拆的抗性毫无疑问地给整个团队带来了不小的提升。至于有“不屈”的周泰存活能力有多么强大,相信也是不用多提了,有了这些优势,周泰毫无疑问是一个十分优秀的武将。
可这些武将为什么虽然强劲却不太受玩家欢迎呢?不管是郭嘉也好,周泰也罢,这俩武将定位都偏向辅助,并不会成为牌局的重心,自然容易遭到玩家的忽略;而另一方面,虽然“遗计”、“奋激”有时能够帮助团队中的被集火目标渡过难关,但这一系列技能的补给都是背面交出的,玩家很难直观地看出他们对团队作出的贡献,也就使得他们声名不显了。
不管是郭嘉、周泰还是其他等等优秀武将,这些武将虽然在胜率统计上时不时就露一手,却还是依旧不怎么遭人重视,毕竟大部分玩家在打牌时都偏好于那些主动能力较强的爽快武将,即使知道他们胜率不错,也未必会因此改变自己游玩时的选将策略。也正是因为如此种种原因,才使得这些武将虽然有着不俗的个人能力,在游戏中的出场率却始终不怎么突出吧。
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快照生成时间:2023-01-14 21:45:18
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