• 我的订阅
  • 游戏

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

类别:游戏 发布时间:2023-02-11 23:16:00 来源:大话西游

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

《仙剑奇侠传:九野》是由软星科技(上海)有限公司制作的一款仙剑题材卡牌CCG游戏。大致讲述了主角在繁世与洪荒边境之外相识了“苍狩氏”的少女红袂,主角为了寻求救世的希望和隐藏在自己身世背后的真相从而踏上了冒险之旅,同时与各式各样的伙伴建立起了密不可分的纽带的故事。

关于本作

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

软星科技(上海)有限公司是台湾大宇资讯股份有限公司于2001年在上海浦东设立的子公司。虽然老牌武侠游戏“仙剑奇侠传”系列的总版权是在台湾大宇的手上,不过早在2003年7月推出的系列正作《仙剑奇侠传三》、2004年8月的《仙剑奇侠传三外传:问情篇》和2007年8月的系列正作《仙剑奇侠传四》都已经证明了自己有足够的实力,除了销量惊人以外还数十次获得了国内的重要奖项。只是好景不长,在发布了《仙剑奇侠传四》后时隔一个月,团队被解散,且开发和维护由北京团队承接。2015年上海团队重组,业务的重点也转移到了移动游戏研发方面,并且给玩家们带来了风格不一样的仙剑衍生作品《仙剑奇侠传:幻璃镜》,让人耳目一新。因此实际上来看,此次新作《仙剑奇侠传:九野》的诞生并不是一次突兀的抉择,完全可以说是在有一定经验积累基础上的大胆尝试。

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

游戏体验

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

《炉石传说》游戏画面

从本质上来看,本作定位成是一款CCG卡牌对战游戏,并且与传统的CCG玩法存在一定差异。理论上传统的CCG指的是“customizablecardgame”,即有卡牌收集系统但没有卡牌交换系统的游戏,因此发展上一般比较局限于移动端,几乎不存在二级市场,很典型的一个例子就是暴雪旗下的《炉石传说》购买卡包。而与之相似兼容的另一个类型就是TCG,即“TradingCardGame”,面对前者主要多了一层卡牌交换系统,有时线下卡牌买卖可能会炒得非常厉害,典型的例子就是著名的《万智牌》。

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

《游戏王:游戏王决斗链接》游戏画面

诚然,还有一个在以上两种类别的夹缝中求生,即日本KONAMI(科乐美)公司更是打破了这个壁垒,建立第三方势力的OCG题材(OfficialCardGame:DuelMonsters),大家众所周知世界上最畅销的卡牌游戏之一《游戏王》(遊☆戯☆王デュエルモンスターズ)。不过本次只结合本作和CCG方面进行一些玩法的解析和内容的浅谈。

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

游戏表面上是采用了仙剑奇侠传的IP题材,但主要是卡牌角色和历代有所关联,世界观和设定采取的是崭新内容。根据仙剑老玩家的说法,基本上等于另起炉灶而又强行融入世界观,哪怕是不吃仙剑的金字招牌都能很直观地看出是有独特想法的卡牌对战游戏,不过考虑到本作的意图在于推给怀念而又没什么时间打系列老作品的玩家,那么这个新瓶装旧酒的行为倒是情有可原了。剧情上其实比较复杂,三言两语说不清,主要讲述了主角与“苍狩氏”的少女红袂的相遇相识,在冒险中寻找救世希望的同时也成为了密不可分的另一半。

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

从玩法上来看,虽然有人说相似于《昆特牌》亦或是《杀戮尖塔》,形似但意散,差异较大。当然,也有人拿出《游戏王》来举例,作为一个精通全召唤方式的决斗者来说在这方面还是不赞同的,真硬要说有所相似的游戏,那么个人认为是《DNF宿命卡牌对决》),不过实际上可以说真的就各方面比较有名的卡牌游戏可能多少都沾点影子。游戏的主要玩法是在六格的场上进行排兵布阵,然后双方博弈,杀死对方大将即可决出胜者。棋盘一共六格,玩家可以根据当前回合的能量点数来使用对应能量点数之和的卡牌数量,卡牌可以进行召唤也可以设置类似魔法和陷阱的法术强化。

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

不过非常令人蛋疼的一点在于,本作的连锁处理居然是同步结算,即按出卡顺序处理,很多时候总是被敌方抢先一步,最后判定我无效出卡(那我角色上来都被敌方给锤死了我还强化个毛线啊?)。除此之外,本作在布阵上可以让玩家在同一个格子上放置,而此前的棋子也会根据玩家选择的方向推到相应的空位上,相当于变相保子,不过这个多少带点策略的要素,在玩家卡组没有成型前所发挥的作用只能说捉襟见肘,只有关键时刻能够起到弃车保帅的作用。其实仔细分析也可以发现,在卡面的数值设计上还是下了一定的功夫,每张卡的cost、血量和攻击基本上维持了一个相对平衡的阶段,不会说让玩家起手就卡手被打一套组合拳。至于组卡方面,运气也就止步于蓝天白云了,超过携带上限的卡可以拿去分解,素材积累可以用于合成缺少的指定上级卡牌,多少还算是有平民玩家的生存空间。

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

从画面上来看,三个方面分别对应了三种不同的画风(真就三者三叶啊?)。UI界面充满了浓浓的手游风格,和市面上大部分的手游设计如出一辙,不过大致的原因已经在考据中解释过了,不再过多赘述。CG方面倒是非常精细,作画水准颇高,分镜动作流畅,演出就好似在观赏动态漫画。而到了本作主打特色的独立的谜域冒险篇章,就直接换成了3D建模,表现较为微妙,锯齿严重,相比起来没有那么细致,风格上有点网易《阴阳师》的味道。同时比较有趣的一点是,只有CG演出全程配音,放到冒险篇章就换成了通用的语气词,略显敷衍。操作方面也显得有些暴力移植的问题,部分优化内容上和鼠标操作有些点击互动问题。

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

结语

《仙剑奇侠传:九野》作为一款仙剑题材卡牌CCG游戏来看,在部分元素上略带有些创新的想法,并且在卡牌的题材上进行了一次大胆的尝试。只是确实很多细节方面缺乏打磨,虽然新瓶装旧酒本身确实能让人一时觉得新颖,但需要后期运营好好维护,才能避免后劲不足热度消散。本作推荐给喜欢仙剑奇侠传系列的玩家和CCG卡牌对战爱好者。

《仙剑奇侠传:九野》—情怀满满的《仙剑》卡牌对战游戏

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2023-02-12 06:45:08

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

《仙剑奇侠传》系列的销量,为什么多年来一直屹立不倒?
多年来玩家们一直都有一个疑惑,在《仙剑奇侠传》流行的年代还有很多口碑俱佳的作品,为什么多年后大家就只知道《仙剑奇侠传》了呢?看看当年DOS年代流行过的经典角色扮演游戏,《金庸群侠
2023-01-13 16:10:00
仙剑奇侠传这个ip为何跌落神坛,玩家们还会为情怀买单吗?
仙剑1无疑是一款神作,让很多玩家到今天都还在为其剧情和角色感动。但仙剑的后续作品玩家们对此褒贬不一,但很多玩家认为是仙剑这个ip已经走下神坛,这其中的原因是什么呢?在2007年的
2023-02-20 23:02:00
《仙剑奇侠传7》累计破85万套,PC版本销量累计超过55万套
...期业绩会,介绍了各项业务的发展以及现状,其中宣布《仙剑奇侠传7》累计破85万套,PC版本销量累计超过55万套,云游戏版本销量累计超过21万套,主机版本销量累计超过9万套。以下
2023-08-29 21:21:00
仙剑四VS仙剑六,没有赢家
消失在大众视线已久的仙剑IP,突然有了新剧情。《仙剑四》和改编自《仙剑六》的《祈今朝》前后脚播出,本以为是正面对打,没想到是齐齐哑火。云合数据显示,两部剧播出过半,正片播放占比都
2024-01-26 20:49:00
情怀拉满!《仙剑奇侠传四》重制版LOGO正式公布
8月30日下午,《仙剑奇侠传四》重制版LOGO正式公布,设计上回归经典字体,同时采用简体字。8月初,《仙剑奇侠传》官方宣布,《仙剑奇侠传四》重制版已正式立项,由方块游戏投资制作发
2023-09-03 03:13:00
游戏历史-仙剑之父姚壮宪和他的仙剑奇侠传
说到仙剑奇侠传1这部神作,就不得不提到仙剑之父姚壮宪。虽然现在的仙剑奇侠传画面越做越好,已经达到了次时代的水平,但游戏声誉已经大不如前,情怀一词已经成为了贬义词,不过仙剑系列的前
2023-02-20 23:04:00
手游杀死了仙剑?网传仙剑单机团队解散,《仙剑8》基本上没希望
...典单机游戏的开发团队被解散了……近日有网友爆料,《仙剑奇侠传》系列的单机开发团队北京软星技术团队被解散了,以后仙剑没有单机只有各种的手游,电视剧和周边。这位网友还感叹《仙剑奇
2023-05-18 12:08:00
《仙剑奇侠传七》dlc《人间如梦》首周9折
IT之家2月14日消息,《仙剑奇侠传七》DLC《人间如梦》现已上线, Steam、蒸汽、方块平台首周9折仅需16.2元。《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色
2023-02-15 18:56:00
仙剑奇侠传七折扣平台 仙剑奇侠传七0氪金攻略
仙剑奇侠传七现在是非常火的一款游戏,可以说是国产的MMOPG手游,有着优美的人物,3D的场景,和感人的剧情,可以说现在的仙剑奇侠传七是最好的仙侠手游。不过现在随着游戏是越来越难玩
2023-01-30 22:36:00
更多关于游戏的资讯: