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快科技1月17日消息,CES 2025期间,NVIDIA正式推出第四代“大力水手”——DLSS 4,首次引入了“多帧生成(Multi-Frame Generation)”技术,可利用AI可为每个渲染帧额外生成多达3帧,可以实现最高8倍帧率提升。
日前,NVIDIA方面宣布,DLSS 4已经登陆75款游戏和应用,并公布了详细支持列表,包括:
《心灵杀手2(Alan Wake 2)》《战神:诸神黄昏(God of War Ragnar?k)》《霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)》《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》《潜行者2:切尔诺贝利之心(STALKER 2:Heart of Chornobyl )》等大作。
据悉,RTX 50系列全系支持DLSS 4。对于RTX 5090、5080来说,DLSS 4算是锦上添花,但对未来推出的RTX 5060等入门卡来说,绝对是雪中送炭了。
尤其是那些在4K分辨率下想要特效全开,且打开光追的玩家来说,DLSS 4将受益匪浅。
除了帧率大幅提升外,DLSS多帧生成技术还会与DLSS光线重建和DLSS超分辨率等其他技术协同工作。
光线重建技术可以根据生成的多帧更好地处理光线追踪效果,使光线效果更加逼真和自然;超分辨率技术则可以在多帧生成的基础上,进一步提升画面的分辨率和细节,确保在高帧率下画面质量也能保持较高水平。
DLSS 4还引入了图形行业首个Transformer模型实时应用。基于Transformer架构的DLSS超分辨率和光线重建模型,相比卷积神经网络(CNN)模型来说,具备2倍的参数量和4倍的计算量。
在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。
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责任编辑:朝晖
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快照生成时间:2025-01-17 14:45:07
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