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这几天针对《魔渊之刃》这款游戏,我说了很多,也看了下评论,又重新玩了一个小时,打到了15层,昨天夜里玩到3点,有点困了,确实是我没好好了解系统,键位是可以调整的,前期装备也并不需要肝,材料可以商店买。
不过人物等级升得比较慢,导致过渡可能没那么平滑,而且装备灵魂绑定我觉得不太合理,辛辛苦苦刷的装备,只让带绑定的回去。
游戏过程中就会有明显的割裂感,你得想方设法去找泉绑定,生怕一个暴庇大半天白忙活了。而不像暗黑刷完大小米满地金光,纠结的是该带哪些回去还有就是游戏难度难在网络延时和操作手感上。
操作手感过于僵硬,而且好多时候明明可以躲过的技能经常因为延时躲不掉。
总的来说,作为手游,《魔渊之刃》的素质还是可以的,只是主观上我不太喜欢太多引导充值的内容,虽然游戏公司也要赚钱,不过想走得长远、不是吸一拨金就走的话还是要好好考虑后续的策划,让玩家心甘情愿掏钱,而不是一上来就有种屠龙宝刀点击就送的感觉。
真正的好游戏绝对不是以氪金为主的,不过还是希望你们能走长远,看得出开发人员还是有很多创新的想法的。
贼反感一上来就弹窗引导你首充的游戏。好歹先让人玩一会适应下再说吧!画面太昏了,场景也太单一。每5张层切一个地图,不知道是不是画风的问题导致看起来变化不太大,而且配合平平无奇的音乐简直让人昏昏欲睡。
游戏操作也有点僵硬,站桩式输出,手感贼差,还有就是默认的普攻位置太靠下了,经常按不到或者按错。然后大概看了下装备系统,前期打造装备看起来还是需要肝的,原本以为就是地下城rougelike类型的游戏,随刷随停,没想到还是这么氪金这么肝!最后你对《魔渊之刃》画面太过黑,动作太僵硬,玩家游戏体验感差怎么看?欢迎留言评论加关注!
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快照生成时间:2022-12-29 23:45:15
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