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星际争霸:科学技术落后星灵几万年的人族可以和星灵打得有来有回

类别:游戏 发布时间:2023-02-26 21:17:00 来源:大话西游

剧情需要(雷诺必须完成自由之翼战役)加神族根本没有认真要揍人族的想法,就算是雷诺跑进来偷东西啊,阻挡p烧玻璃啊,因为雷诺和大主教关系铁也没往死里打。而埃蒙搞到了黄金舰队以后就可以一直提到泰伦全力反击然后被烧玻璃。所以说,泰伦帝国的人类其实真的打不过人家,叫地球祖宗来还可以打打看。

星际争霸:科学技术落后星灵几万年的人族可以和星灵打得有来有回

有些人抓着叉叉冲锋不放还不看设定非说暴雪设定纯中二没有讨论意义(的确暴雪吃书大师)在此反驳一下

首先作为近战单位神族的叉叉的防护是足够的,叉叉的战术定位绝对不是什么主力战斗单位之类,而是一种特化了突击能力的步兵。所以叉叉所对标要抵抗的敌人火力种类有:人族少量的空中火力打击(因为叉叉与敌人交战距离十分近,双方部队混在一起的时候女妖之类的类似攻击机的玩意是不敢轻易出手的,毕竟一轮火箭下去叉叉可能不死,但是周围的MM部队全得完蛋)、偶尔的支架坦克火力和坦克等机械化的直射火力、MM部队的枪子和小口径榴弹、虫子的骨刺、酸液、利爪之类的。

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其中,在护盾的保护下叉叉可以硬抗MM部队的火力和虫子的各种小玩意,而一旦护盾破碎他们就会直接折跃离开战场以减小战损也不存在会招致大量人员消耗。再说了人家是那么多年训练出来干这个的,不用不是浪费人力吗。人族的坦克支架和空中火力虽然可以带来有效的威胁但是对付叉叉这种体积小速度快的单位坦克支架火力命中率有限且叉叉贴近以后投鼠忌器。

综合来看对于叉叉完成战场突破任务威胁较大的只剩下人族空中火力在叉叉完全抵达战场前的截击和坦克直射火力以及虫子的数量(耗到你全体回家变龙骑),对于人族空中火力要靠神族指挥方面发挥战场感知(看了设定就知道这个神族优势大的很)和兵力投送的艺术(这个神族全星区第一),在空中的精确打击抵达之前卷入混战完成任务,之后离场再次换位投放。

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而对于人族带有坦克等机械化部队混编部队你叫你的纯步兵战术小队面对对于人族而言至少是拥有团级支援火力的部队那么不给他们提供烧饼不朽的支持是要被打死的,面对茫茫虫海不至少给几个高阶圣堂也是指挥官煞笔(你总不可能指望一个兵种不需要跟其他兵种配合就能在所有战术条件下完成战术任务)

而对于叉叉完成其打开战场甚至建立部队折跃的桥头堡这样的任务而言,叉叉轻便灵活性、强大的近距离杀伤能力、足以消灭各种地面单位的万用武器以及高反应速度可以护卫高阶圣堂什么的的特点十分适合他们在孤军深入的条件下形成突破点或者面对敌方优势兵力且缺乏防御工事的条件下长时间坚守。

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(也就等一个水晶塔)而且在正面战场上叉叉也十分适合在对方部队崩溃后追击收割(类似排枪时代的胸甲骑兵)综上叉叉兵在神族对其他种族的战争中既具有过的去的生存能力也拥有完成相对应的战术任务的能力。而且星灵刚刚失去大量的工厂什么的,暂时还没有能力大规模生产可以替代叉叉的战争机器,许多本来可以让战争机器做的事情也必须要有人接盘,此时本来就有不少而且暂时无法替代的叉叉大量用于战争有什么不行?

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暴雪虽然设定不是硬科幻,暴雪死宅也不是和诸位大佬一样很懂未来高科技带魔法的宇宙战争但是好歹还是尽可能把叉子的设定做的比较合理了,一上来就说西方人喜欢原始式的冷兵器对捅暴雪也编不下去云云也太过分了吧?

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