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也是六国的貌合神离勾心斗角给了秦国逐个击破的可能。
我以前玩红警的时候就是如此,前期打的很艰难,基本处于苦苦防守的阶段,一直处于建造、维修,一点点积累部队。
然后交战的过程中,部队升级,这个时候,打起来就很快了,几乎就是摧枯拉朽。
这是因为后期我的部队成型了,我完全可以在对方有效杀伤我的单位前,摧毁对方的单位,且确保对方来不及维修和生产新的单位。
同样的一开始面对很多国家,打起来很吃力,但是你每打掉一个国家,压力就少了很多,打的也越快。
秦国统一六国也是,早期的秦国的确很强大,但是还不足以迅速干掉一个国家,哪怕韩国都不行,秦国当时做的始终是占地,一点点扩张。
他只要打的猛了,占地多了,别的国家就慌了,就会联合起来,这个时候秦国就打不过。
甚至长平之后,赵国差点灭国,秦国没有及时灭国,后面就灭不了了。
这说到底是因为秦国在灭掉一个国家之前,这个国家可以求救,然后别的国家联合起来秦国就挡不住了。
而到了后期,秦国国力足够,那么只要能快速的打掉一个国家,其他国家就来不及联合。
尤其国力越强,打一个国家损失越小,可以继续战斗的间隔越短。
这就好像红警里的三级光棱,早期你十辆出厂光棱打对方自己总是要损伤,甚至被打爆。
往往是拉出去一波,打完损失很多。
但是到了后期,光棱升级了,攻击防御恢复都增加了,尤其恢复,哪怕被打残血了,稍微休息一下就满血,可以继续战斗,攻击力的增加导致对方单位根本还没到眼前攻击我方就被直接打爆。操作好,几乎就是零损伤。
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快照生成时间:2024-06-16 14:45:05
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