• 我的订阅
  • 游戏

《星战亡命徒》早期任务太难 开发团队正积极调整

类别:游戏 发布时间:2024-09-09 09:22:00 来源:浅语科技

《星球大战:亡命之徒》已于8月30日正式发售,发售三天后M站用户评分仅为4.8,差评率超过50%。近日,开发组表示目前游戏中早期任务难度让不少玩家感到惩罚过重,甚至他们自己也认为有些难过头了,团队正对其进行积极调整。

《星战亡命徒》早期任务太难 开发团队正积极调整

创意总监Julian Gerighty在接受GamesRadar+采访时提到,早期Mirogana的潜行任务惩罚过高,并表示正在改进这一部分。他指出,团队并不打算完全取消惩罚机制,而是希望通过调整难度来让任务更加有趣和易于理解。

Gerighty还透露,当前难度设置让玩家感到不公平,这并非团队的初衷,而是最近才出现的问题。他表示,开发团队准备在即将发布的补丁中对其做出修正,预计10天内推出。

《星战亡命徒》早期任务太难 开发团队正积极调整

导演Mathias Karlson补充说,团队希望玩家在执行潜行任务时能体验到“紧张感”,但游戏目前似乎未能达到这一效果。开发者对此十分重视,并会根据玩家反馈进行调整。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2024-09-09 11:45:06

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

《星战亡命徒》玩家盛赞游戏 称媒体评测大错特错
近日,Reddit用户KenT000000在平台发帖,分享了自己在《星球大战:亡命之徒》中的游戏体验。他表示,自己在游戏中投入了68小时
2024-09-08 22:33:00
《星战亡命徒》更新路线图公开 计划改进潜行系统
育碧旗下的《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)凭借其沉浸式的开放世界吸引了不少玩家,但游戏体验却因笨拙的潜行机制而遭到诟病。尽管游戏开始节奏缓慢,容易让人
2024-09-28 11:28:00
《星战亡命徒》将高度还原 团队深入研究卢卡斯的档案
在圣地亚哥动漫展期间,育碧分享了有关旗下新作《星球大战:亡命之徒》的全新幕后花絮。据副艺术总监MartheJonkers称,育碧Massive团队一直在“深入研究卢卡斯电影公司的
2023-07-24 21:26:00
《星战亡命徒》Steam页面上线:需关联育碧账户
育碧宣布,《星球大战:亡命之徒》将于11月21日登陆Steam商店,目前游戏的Steam页面已经上线,游戏支持简体中文
2024-09-27 11:14:00
《星战亡命徒》场景对比电影:完美超还原且用心!
Reddit用户call-lee-free在社区中分享了一组育碧游戏《星球大战:亡命之徒》中的游戏画面与《星球大战》系列电影经典剧照的对比图,展示了游戏与电影在视觉风格和场景还原
2024-09-02 23:17:00
创意总监不满《星战亡命徒》M站分数:希望更高一些
目前《星球大战:亡命之徒》在M站的媒体评分为 75(Xbox Series X/S)、76(PS5)和 77(PC)。创意总监Julian Gerighty在接受 GamesRadar 采访时表示
2024-09-05 09:30:00
绝对原创 《星战亡命徒》灵感并非来自《星战1313》
《星球大战:亡命之徒》创意总监JulianGerighty和叙事总监NavidKhavari透露,尽管两款游戏有一些相似之处
2023-07-30 21:58:00
评论家称《星战亡命徒》一般般:战斗重复 世界空洞
《星球大战:亡命之徒》媒体评分解禁后,游戏推主@Okami13_分享了游戏的体验心得,并指出了游戏的优点和不足。缺点:隐身系统,以及强制隐身的任务;一些游戏错误和技术问题;大量寻
2024-08-27 14:26:00
玩家通关《星战亡命徒》打5.5分:重复性高且颇受局限
近日,Reddit网友theonetowalkinthesun发布长文,分享了自己对《星球大战:亡命之徒》的深度体验与感想
2024-09-14 23:30:00
更多关于游戏的资讯: