我们正处于一个信息大暴发的时代,每天都能产生数以百万计的新闻资讯!
虽然有大数据推荐,但面对海量数据,通过我们的调研发现,在一个小时的时间里,您通常无法真正有效地获取您感兴趣的资讯!
头条新闻资讯订阅,旨在帮助您收集感兴趣的资讯内容,并且在第一时间通知到您。可以有效节约您获取资讯的时间,避免错过一些关键信息。
近日,游戏媒体@游戏葡萄采访了《黑神话》主创冯骥和主美杨奇,以及游戏科学的兄弟公司及《黑神话:悟空》唯一全流程制作伙伴“图形科学”的负责人孙木子。在采访中孙木子谈到,当时图形科学团队里的大伙都没想过能赚钱,只关心自己能不能爽到。
图形科学
“当初制作团队就8个人,没人想到《黑神话》会火,项目早期预算也不是很多,没人想过赚钱。”孙木子提到:“我们只关心在做这个项目的过程中,自己能不能爽到。”
对此,孙木子举了两个例子:首先是只出现在游戏开头的“巨灵神”,由于视角原因玩家很难注意到他盔甲上的象头锻痕;另一个例子是法宝“绣花针”,虽然小到看不清,但上面其实“布满着类似于景泰蓝工艺的细小色块,而每个色块的颜色都有着轻微的冷暖色差。”
孙木子当时提醒同事预算已经不够了,继续做下去将会进入无酬工作的状态,结果他回答:“不,就要雕,不让雕就离职。”
“很夸张,已经不考虑钱不钱的事情了,觉得做得很爽,就想一直做,就像毕业创作一样,那是他自己的一个作品。”孙木子发出感叹。此外,游科和图科双方都认同,设计师需要一个相对宽松的制作环节,才有意向把作品做到最好“如果只是完成作业或者指标性工作的态度,你做不了《黑神话:悟空》这样的产品。”
游民星空《黑神话悟空》全收集互动地图上线,全部NPC支线、隐藏点位、重要道具一应俱全!
/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端
以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。
快照生成时间:2024-10-30 23:45:06
本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。
信息原文地址: