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在《最终幻想7:重生》开头的一段剧情中,主角操控的克劳德走的很慢。这段内容旨在突出克劳德感受到的毁灭和无助。不过没外媒thegamer的编辑认为,这段剧情有些太长了。
编辑表示,从评论的角度来看,这是一个有效的开场,但是,虽然他可以理解这里减速的原因,但对其他地方的缓慢潜行内容感到厌烦。

“我已经玩到了14章中的第4章的一半,我已经不得不忍受几个缓慢潜行的部分了。”“这些部分并不是很困难,但它们仍然会打乱你的整体节奏。”
该编辑认为,和潜行游戏不同,《最终幻想7:重生》中的潜行部分只是“暂时慢下来”的意思,它并不能像其他潜行游戏一样能够对玩家潜行的失误做出不同的反应。在《重生》中,如果玩家失误,那就只能重新开始,对玩家来说,这是一种不必要的痛苦。


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快照生成时间:2024-03-09 06:45:01
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