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项羽穿墙机制真的来了?专精方案五选一,你觉得哪个更合理?

类别:游戏 发布时间:2022-12-15 23:41:00 来源:大话西游

项羽的冲锋可以把路径中的敌人击退,但却和苏烈一样,有位移,却无法穿墙,未来或许这个机制会做出调整,那就是专精装。

项羽穿墙机制真的来了?专精方案五选一,你觉得哪个更合理?

项羽的专精装共创环节已经在游戏中开启了,目前已经有五个方案被策划们所提及,其中会有一个方案被实行落地,那么未来项羽的专精装会变成什么样子呢?一起来看看五个方案的效果吧。

最佳创意

项羽穿墙机制真的来了?专精方案五选一,你觉得哪个更合理?

方案核心:二技能的弱化效果替换成输出buff,释放后强化普攻。

这个方案和初代张飞专精装很像,把保人能力取消,替换成了持续伤害和穿透,而项羽这个方案同样是抛弃了辅助的玩法,让输出的能力更加被凸显,彻底变成了战士,使用二技能三次强普且可蓄力,蓄力期间增加移速,弥补1技能移动慢,可被躲掉的问题,持续追击普攻,且双倍伤害,如果是暗影战斧加破军,画面会非常美。

同样的也有弊端,就像白起的1技能蓄力一样,被打断就很尴尬,但总体来说创意的确不错,一件装备彻底改变英雄的玩法,这正是专精装的存在价值。

最佳人气

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方案核心:使用二技能后伤害/受到伤害翻倍,增加短暂移速。

这个方案和方案一很像,都是偏战士化的玩法,解决了项羽手短,容易被风筝的问题,同时对c位的威胁也大大增加,三秒伤害翻倍有些夸张,不然哪怕取消大招的额外伤害,基础伤害翻倍,如果是破军流,秒脆皮真的只需要一个闪现的时间。

但这个方案是可尝试的,让笨重的坦克变成相对灵活,且短时间内威胁能力极强的战士,不过难点就在于这个数据如何把控,伤害太高,脆皮没活路,伤害低,自身伤害降低的问题可能就被凸显,因为很多时候是你杀不掉敌人,自己就要被杀。

优秀方案

方案一

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方案核心:大招秒放,降低晕眩和蓄力动作。

这个方案把核心聚焦在了大招上,取消了蓄力的动作,那么技能瞬发,伤害会更加稳定,但同时取消了晕眩效果来进行补偿,进阶之后,1技能可减少大招的冷却,那么如果是满冷却的项羽,3.6秒一次1技能,最终大招的冷却最多可以被减掉6秒,也就是十几秒一次。

这个方案我觉得倒是挺好玩,但因为没有改变英雄的定位,坦克装打出高频伤害,前提是残血,项羽作为前排或许撑不到第二个技能冷却,但作为线上英雄就不一定了,如果装备基础属性好,不失为一个不错的玩法。

方案二

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方案核心:强化一技能,进阶后强化大招,提升控制能力。

这个方案聚焦在了一技能的命中率上,移除了击退效果,但命中敌人可提升自身的输出能力,同时移动期间可以释放二技能,增加沉默效果。

沉默这个机制是很强大的,如果时间得当,无疑是不弱于常规控制的属性,1技能冲锋过程可使用二技能,操作感会更加流畅,而在进阶之后,1技能缺失的击退效果被大招继承,同时1技能冲锋速度增加。

这个方案要看最终表现出的效果,如果1技能只是位移而无击退,又或者只是为了冲到敌人脸上放个沉默加大招,总觉得有些别扭。

方案三

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方案核心:一技能存储,且可穿墙,释放霸体。

这是多少玩家梦寐以求的机制啊。能穿墙不说,还附带霸体,灵活性自然就不用多说了,最关键的还能存储两次,但并没有专精装相应的代价,我觉得或许继续降低速度可能才比较合理。

路径集体击退,变成了单体英雄晕眩,我觉得为了使画面更符合实际,把晕眩换成击飞或许会更合理,但对于霸体加存储和穿墙的机制来说,这个debuff真的已经意义不大了,至少还有个小控制不是。

以上就是这次策划公布的,或许会拿来实装的五个方案,你觉得哪个会更合理呢?说说你的观点吧。

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快照生成时间:2022-12-16 12:43:46

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