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《THR》的影评人斯莱特谈论了漫威影业的布局,《洛基》的第二部系列非常关键,这部作品关系到《雷神》和《复仇者联盟》的发展路线。斯莱特建议《洛基》走黑暗路线,虽然该片的第二季已经拍摄完成,不过凯文费奇按照三部曲的模式制作这部作品,抖森与迪士尼签约了三个季度,MCU工作组拍摄《洛基》第三季的概率很高,那么这部系列需要一条明确的路线。在斯莱特看来,《洛基》本身就具有神话色彩,这个角色不算正派英雄也不是反派英雄,这部剧集走黑暗路线更为合理。DC影业也让《蝙蝠侠》走过黑暗路线,诺兰版本的《黑暗骑士》诠释了正派英雄也有黑暗的一面,《洛基》同样可以尝试不同的风格。
卡斯拉·法拉哈尼是《洛基》第二季的剧本场景设计师,对于影迷们来说,这个职位比较陌生。斯莱特对此进行了解释:由于科幻片的场景要求复杂,为了高度还原剧本的感觉,法拉哈尼这种设计师的地位越来越高。斯莱特提出了建议——法拉哈尼能否进入《复联》?关于《复联》的前四部系列,斯莱特强调该系列一部比一部精彩,包括《康之王朝》在上映之前的争议那么大,然而斯莱特还是预计该片的质量属于上乘,票房不会差。然而大家发现《复仇者联盟》的场景,一部比一部省钱,凯文费奇只能加重后期特效的比例,这就导致了《终局之战》还是动画片的观感比较多,这是MCU工作组需要改进的地方。
好在从《洛基》的第二季来看,参加过试映会的记者们都说,该片的特效非常自然。大家都晓得现在的电影、电视剧都要依赖高科技设备,不过《洛基》第二季感觉很流畅,说明法拉哈尼还原场景的能力较强。现在《复联》迫切需要一位能够还原剧本经典场景的设计师,法拉哈尼正好适合这个角色,如果他能够进入《复联》的剧组,至少该系列的画面效果可以得到妥善解决,并且法拉哈尼的场景设计,至少可以让作品更加流畅。如果法拉哈尼能够加入《复仇者联盟》的剧组,相信他的场景设计能力一定可以为这部电影带来很大的提升。
有些人觉得斯莱特的建议多此一举,没有几部超级英雄系列不包含黑暗元素的,毕竟此类作品只有让黑暗的一面展现出来之后,才能引发戏剧冲突,制造矛盾进行斗争,这也是科幻片的核心理念。然而在斯莱特看来,包含黑暗元素并不等于电影或者剧集走黑暗路线。就像《黑豹》也拥有不少至暗时刻,不过这部影片并没有走黑暗路线,因为黑暗路线需要主角具有黑暗的一面,并且这条路线是故事的主线,而不是附加线索,《洛基》倒是有条件走这种路线。斯莱特表示,由于漫威英雄大家庭的格局比较传统,大部分角色的正派或者反派属性相当明确,诸如《洛基》这种亦正亦邪的英雄实属罕见。
当然,有些人就说安纳金也是亦正亦邪的角色,中间有过一段邪恶的达斯维达时期,最后还是良心发现。不过斯莱特认为,虽然MCU工作组开始创作《星球大战》,然而星战片还不能算成超级英雄系列。在漫威宇宙的作品当中,似乎只有《洛基》拥有亦正亦邪的感觉,此类角色走黑暗路线,能够获得的受众群体更大,也能加入更多具有想象力的内容和桥段,免得大家说《洛基》没有什么创新之处。此外,斯莱特还指出,黑暗路线对于漫威电影宇宙来说,也是一条全新的路线,可以为MCU带来更多的可能性和机会。虽然漫威电影宇宙已经建立了一套完整的英雄体系,但是黑暗路线的出现,可以为MCU注入新的活力和创意。
同时,斯莱特也认为,《洛基》走黑暗路线并不代表这部作品就会失去其原有的风格和特点,而是在原有的基础上进行拓展和尝试。这是一个非常有前途的建议,可以为MCU带来更多的可能性和机会,同时也能够让这部作品保持其原有的风格和特点。对于漫威电影宇宙来说,黑暗路线的出现也将是一次新的探索和创新。那么法拉哈尼能否进入《复联》?笔者(沾沾自喜看电影)认为,他可以通过对细节的把握和对质感的追求,让电影中的场景更加真实、更加生动。同时,他的设计也可以为电影的整体风格带来变化,让这部电影不再只是简单的超级英雄电影,而是一部具有深度和内涵的作品。
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快照生成时间:2023-11-12 09:45:10
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