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金融虎讯 3月20日消息,日前,腾讯控股有限公司发布截至2024年12月31日止年度全年业绩报告。报告显示,全年营收6602.6亿元,同比增长8%;净利润1940.7亿元,比上年增长68%;NON-IFRS净利2227亿元,同比增41%。毛利、经营利润(Non-IFRS)同比增长19%和24%。

2024年业绩
在收入方面,腾讯全年收入同比增长8%,达到人民币6,603亿元。增值服务业务收入增长7%,至人民币3,192亿元。其中,国际市场游戏收入为人民币580亿元,按呈报及固定汇率计算增幅均为9%,《PUBG MOBILE》及Supercell游戏表现强劲;本土市场游戏收入增长10%,达人民币1,397亿元,《无畏契约》《火影忍者》等多款热门游戏带来收入增长,还有新游戏贡献新收入。社交网络收入增长2%,至人民币1,215亿元,音乐与长视频付费会员服务、手游虚拟道具销售及小游戏平台服务费增长,但音乐直播及游戏直播服务收入下降部分抵销了增长。
营销服务业务收入同比大增20%,达到人民币1,214亿元。这主要得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存需求旺盛,以及腾讯持续升级AI驱动的广告技术平台。多数重点行业广告投放都有增长,游戏、电商、教育及互联网服务行业尤为显著。
金融科技及企业服务业务收入增长4%,至人民币2,120亿元。金融科技服务收入增长源于理财服务及商业支付服务收入增加,企业服务收入增长则受企业微信收入以及商家技术服务费增长推动。
收入成本方面,截至2024年12月31日止年度同比下降2%,至人民币3,111亿元,主要是直播收入分成成本、长视频内容成本及云项目部署成本减少。
毛利表现亮眼,同比增长19%,达到人民币3,492亿元。这主要得益于本土市场游戏、视频号、微信搜一搜及小游戏平台等高毛利率收入来源的强劲增长,同时云服务业务及长视频业务盈利能力提升也助力整体毛利增长。毛利率从去年的48%提升至53%。
在增值服务业务方面,毛利同比增长12%,达到人民币1,817亿元。这主要得益于本土市场游戏及小游戏平台服务费等高毛利率收入的增长,同时长视频付费会员收入增加以及内容成本得到优化,使得毛利率从去年的54%提升至57%。
营销服务业务毛利增长更为显著,同比大增31%,达到人民币672亿元。增长动力主要源于视频号及微信搜一搜等高毛利率营销服务收入的快速增长,毛利率也由去年的51%提升至55%。
金融科技及企业服务业务毛利同比增长24%,至人民币997亿元。理财服务、企业微信收入、商家技术服务费的增长,以及云服务成本效益的提高,共同推动了这一增长,毛利率从去年的40%提升到47%。
销售及市场推广开支方面,截至2024年12月31日止年度同比增长6%,达到人民币364亿元,这是为支持新内容发布而加大推广力度的体现。不过,该开支占收入的百分比基本稳定在6%,与去年持平。
一般及行政开支同比增长9%,至人民币1,127亿元。增长主要源于研发开支(特别是与AI项目相关的开支)增加以及雇员成本上升。该开支占收入的百分比同样基本稳定在17%,与去年一致。
利息收入同比增长16%,达到人民币160亿元,主要是因为现金储备增加。财务成本同比下降2%,至人民币120亿元,本年度确认汇兑收益(去年为亏损)是主要原因,不过部分被利息开支的增加所抵销。
在分占联营公司及合营公司盈利方面,截至2024年12月31日止年度录得盈利人民币252亿元,相较于去年的人民币58亿元大幅增加。非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司盈利更是从去年的人民币130亿元增长至人民币316亿元,这反映出若干联营公司财务表现更为强劲,受益于业务增长、新内容发布和运营效率提高等因素。
所得税开支同比增长4%,至人民币450亿元。经营盈利增长是主要因素,但受到去年一间海外附属公司递延税项调整带来的高基数影响。若剔除该因素,所得税开支同比增长15%。
最终,本公司权益持有人应占盈利同比增长68%,达到人民币1,941亿元。非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利增长41%,至人民币2,227亿元。
2024年第四季度
在收入方面,2024年第四季度收入同比增长11%,达到人民币1,724亿元。增值服务业务表现亮眼,收入同比增长14%,至人民币790亿元。国际市场游戏收入为人民币160亿元,同比增长15%(按固定汇率计算增长16%),《荒野乱斗》《PUBG MOBILE》的出色发挥以及《流亡黯道2》抢先体验版的推出功不可没。本土市场游戏收入同比大增23%,至人民币332亿元,除了去年同期低基数影响外,《王者荣耀》《和平精英》等主要游戏收入增加,以及新发布游戏《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》贡献收入。社交网络收入同比增长6%,至人民币298亿元,手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费增长是主要推动力。
营销服务业务收入同比增长17%,达到人民币350亿元,广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强烈需求促使该业务增长,本季度多数重点行业广告投放均有增加。金融科技及企业服务业务收入同比增长3%,至人民币561亿元。金融科技服务收入因理财服务及消费贷款服务收入增长而提升,商业支付服务收入大致稳定;企业服务收入增长得益于商家技术服务费及企业微信收入的增加。
收入成本方面,2024年第四季度同比增长5%,至人民币817亿元,主要是游戏收入增长带动内容成本上升,以及频宽及服务器成本增加。
毛利方面,本季度毛利同比增长17%,至人民币907亿元。本土市场游戏、视频号及微信搜一搜等高毛利率收入来源的增长,以及云服务成本效益提升,共同推动了毛利增长,毛利率从去年同期的50%提升至53%。
各业务板块毛利也呈现良好增长态势。增值服务业务毛利同比增长19%,至人民币442亿元,高毛利率的本土市场游戏收入增长是关键因素,毛利率从去年同期的54%提升至56%。营销服务业务毛利同比增长19%,至人民币202亿元,高毛利率的视频号及微信搜一搜收入增长助力明显,毛利率为58%,高于去年同期的57%。金融科技及企业服务业务毛利同比增长11%,至人民币265亿元,理财服务、消费贷款服务及企业微信收入增长,加上云服务成本效益提升,推动毛利率从去年同期的44%提升至47%。
在费用支出方面,2024年第四季度销售及市场推广开支同比下降6%,至人民币103亿元,主要是因为去年同期基数较高。该开支占收入的百分比也从去年同期的7%降至6%。而一般及行政开支同比增长16%,达到人民币314亿元,这主要源于研发开支的增加,其中包括与AI项目相关的雇员成本及折旧费用。
在收益与成本方面,利息收入为人民币39亿元,同比基本保持稳定。财务成本同比大幅下降29%,至人民币25亿元,主要得益于本季度确认汇兑收益,而去年同期为亏损状态。
分占联营公司及合营公司盈利情况良好,本季度录得分占盈利人民币93亿元,相比去年同期的人民币24亿元大幅增加。非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司盈利也从去年同期的人民币45亿元增长至人民币77亿元,这主要归因于联营公司自身业务增长、新内容发布以及运营效率提高等因素。
所得税开支同比增长22%,至人民币118亿元,主要是经营盈利增长所致。本公司权益持有人应占盈利更是同比增长90%,高达人民币513亿元。非国际财务报告准则下,本公司权益持有人应占盈利同比增长30%,达到人民币553亿元。
现金流方面,截至2024年12月31日,集团现金净额为人民币768亿元,相较于2024年9月30日的人民币955亿元有所减少。环比减少主要是由于资本开支、回购股份相关的现金流出,以及游戏总流水季节性下降。不过,2024年第四季度集团产生自由现金流人民币45亿元,这是经营活动产生的现金流量净额人民币540亿元,在扣除支持AI项目发展的资本开支付款人民币390亿元、媒体内容付款人民币85亿元及租赁负债付款人民币20亿元后得出的结果。

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