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孙悟空
孙悟空的这波调整之前已经上线过体验服,这次对数据进行了部分的回调,保留了借助友方单位跳跃的机制,略微降低了二技能的伤害。
这波调整是让孙悟空从弱势打野来到强势打野的一个过程,我觉得单单二技能可以踩友方单位的机制就可以让孙悟空的专精玩家们欣喜若狂,但表面上还是要淡定的表示“这波加强也就那么回事”。
不止跳英雄,还能跳兵线、召唤物,让他的突击能力更多了一丝突然性,其实老猴子的跳棍挺难预判的,如今这波调整,让孙悟空不再是那个难切后排的猴子,懂得头像锁敌,后排的威胁会大很多。
嬴政
嬴政之前指尖专门写了一篇文章,就是吐槽现在羸弱的,没想到没过几天嬴政竟然真的加强了,可惜的是这波加强只是对大招伤害的一丝补充,当然也可以说是上次削弱大招冷却后的补偿。
基础伤害没变,增加了0.02的AD加成,按照现在偏工具的出装,痛苦面具、凝冰之息、日暮之流、博学者之怒加虚无法杖,法强是1231,那么0.02的AD加成就相当于多了24点伤害,在神装之前加成不明显。
24点伤害,对于嬴政来说变化大吗?我觉得挺大的,嬴政这种多频低伤的技能机制,一点的数值变化都有很大的影响,虽然90支箭不可能如数打满,但1/3还是不难做到的,尤其是现在以凝冰之息为核心装,那么就算中30支,那也是720的伤害增幅。
总结:作为一个嬴政玩家,对于这波调整我是举双手支持的,简单粗暴地提升伤害的确能增加英雄的强度,又不至于改机制改变游戏环境,虽然只有0.02的AP加成,但我觉得至少在当下版本中如果实装,不至于后期输出太过乏力,你觉得呢?
牛魔
牛魔的这次调整是有史以来改动最大的一次,首先二三技能优化了使用手感,记得上次专项调整过,最直观的感受就是二技能的突进速度更快了,大招倒是没有什么变化,不知道这次优化在什么方面。
一技能取消了减少目标攻击力的属性,新增了一个我命名为“集火”的印记机制。
一技能命中敌人添加一个标记,被标记的英雄每一次普攻可增加一层层数,之后根据印记结束时的层数二次结算伤害。
我们可以把它想象成兰陵王的2技能,伤害分成两次结算,只是结算的方式略有不同。
最多12层印记,以攻击次数叠加层数,而不是伤害,所以牛魔自己大招的持续灼伤也能不断增加层数,搭配马可波罗、后羿、嬴政、蒙犽这种输出频率高的英雄,叠层速度会更快,结算的伤害以技能基础伤害+印记层数乘以印记层数的伤害,且达到4/8/12层还会额外增加一些伤害。
计算方式略显复杂,我就用最高伤害满层来给大家计算一下,按照常规出装,牛魔是没有AD加成的装备的,除非出奔狼纹章这种进攻型的辅助装,但这里暂时不算。
牛魔的基础物攻是273,按照1技能命中之后,期间打满12层的伤害计算,最终第二段可以爆发出1498的伤害,另外印记达到4/8/12层时的额外伤害还会增加,按照文案来看如果是12层,可以叠加三次伤害,所以最终的伤害可能是2140。
我不知道是我计算错了还是数值就是如此,总觉得这些伤害有些不太真实,要知道牛魔的1技能横扫可是aoe伤害,如果瞬时的集火,光牛魔二段伤害就能打出很高的伤害。
对于这波调整你有什么看法呢?说说你的观点吧。
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快照生成时间:2022-12-15 11:15:20
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