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“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

类别:游戏 发布时间:2025-03-19 17:56:00 来源:阳光生活

终于有中文了。

2020年,《集合啦!动物森友会》以治愈的岛屿生活、自由的创造玩法,在疫情时期成了全球玩家的“精神避风港”。一时间,“西施惠”与“艳后猫”成了堪比“黄皮耗子”的游戏界超级巨星。

可五年过去,现实与游戏时间的同步机制,让许多玩家因生活节奏被迫“弃岛”,联机的好友列表也因此日渐冷清。

你问这游戏的萌新都去哪了?他们都在等任天堂新一代机器的发售,再做打算呢。

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在这样的时代背景下,玩家对类“动森”游戏的需求不降反增——于“动森”热潮后,在NS2发售前,热衷于种田的老登们总归想做点什么。

于是,一款名叫《Dinkum》的澳洲独立游戏悄然登上Steam平台,它凭借六人联机、高自由度建造与独特的生态互动,迅速被玩家冠以“澳洲动森”之名,成了当下最时髦的捡树枝游戏。

你要问我它有何神奇之处?答案或许就藏在澳洲荒野的袋鼠粪便,与湖边鲨鱼冷不丁的突袭里。

“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

从猛男捡树枝到澳洲打袋鼠,短短一句话就诠释了《Dinkum》与“动森”千丝万缕的联系——捡树枝代表着它的核心框架与后者高度相似,都是以玩家来到无人岛为游戏的开场框架,从搭帐篷到逐步开垦农田、建造家园、再与NPC社交为底层玩法。

游戏的UI交互,捕虫的特写镜头,乃至里程碑式成就系统,也无一不让人联想到“动森”。

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而打袋鼠,则代表着《Dinkum》差异化的玩法路线,它利用澳洲荒野危机四伏的环境,重构了“动森”闲逸的游戏节奏。相比悠然自得的田间生活,开发者为玩家带来了更紧张刺激的游戏舞台。

尽管《Dinkum》依然遵循着贷款,还贷款的流程编排,差异化的玩法却为玩家引入了全新的游戏目标。

比如整装待发和你的小伙伴狩猎一头鲨鱼,或是骑上鹤驼来一场百米赛跑。从没见识过的游戏内容成功撩拨了玩家的内心,原来《Dinkum》不只是“动森”平替,还是一锅生存狩猎种田建造大杂烩。

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都来玩新游戏了,当然要尝试点新花样。

《Dinkum》给玩家最直观的感受,便是由原始欲望驱动的生态环境,换言之,它不再是过家家了,它更偏向于那些生存游戏。比如像“方舟”一样荒野求生,或是像“荒野的呼唤”一样花一整天狩猎一只庞然大物。

在这座无人岛上,玩家并非唯一的生物,不如说那些野生动物才是真正的原住民。它们也不再像“动森”那样和和气气,有着属于自己的一套自然生态链——鳄鱼突袭狗群,狗群追逐袋鼠,谁敢靠近海边,鲨鱼一口通吃。

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你问我狗群为什么追逐袋鼠,可能是因为它们随地拉屎,而狗改不了吃屎吧。

你要再问我怎么知道的?当然是因为我在和狗群抢屎——斧头劈断了,锄头捣断了,我就差这1G,就能买到新工具了。

也别问我为什么无人岛上会有人收屎,他不收屎我就真的活不下去了。

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《Dinkum》的开荒生活无疑是艰辛的,每当我钓鱼被鹤驼撅了屁股,捡果子被鳄鱼咬住钩子,为了一坨袋鼠大便开始跟踪袋鼠,玩起了“荒野的呼唤”时,我都怀念“动森”里就连捉只虫子都会为我鼓掌的可爱小动物们。

而在“澳洲动森”里,它们只会对我龇牙咧嘴。

“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

还击!必须还击!既然是自然生态链,为什么最上面的不能是我?于是,狩猎这一套玩法应运而生,这是你在“动森”里体验不到的成人内容。

首先,你需要去申请一张狩猎许可证,再去工作台制作一套足以应付目标的武器,将自己全副武装。

当你准备好了一切,就可以像“孤鸟”一样在澳洲“荒野”里大开杀戒,甚至不再需要向你的调查员小姐申请狩猎许可——这里可是无人岛,一切你说了算。

“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

当然,《金垦小镇》可没有体力耗尽后的“猫车”,你最好再约上几个小伙伴,无论是拿他们当诱饵一同体验共斗的乐趣,还是在你晕倒后能帮你捡尸,多几个人都是必要的兜底措施。

你看,这共斗感不就来了。

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但你可别幻想自己出门就能猎杀大鲨鱼,就像种地要先开垦农田一样,装备也是要一步一步打造的。《Dinkum》让RPG体验与种田流程并行,形成了一套属于自己的玩法节奏。

在你成为澳洲本土第一猎人前,不妨先打晕一只袋鼠拎回家,作为农田里的半自动化施肥工具,再驯养几只土狗,让大黄大白守卫你的家园。你大可以将这里当做《Rust》,先在安全区龟上一阵。

开荒最重要的是什么,是隐忍。只要你不对那些原住民做些缺德事,这游戏就可以暂时给予你和“动森”无二的闲情逸致。

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《Dinkum》近乎完整保留了“动森”的玩法框架,这并不是一件坏事,因为这类游戏本就需要高昂的时间成本,如若于引导上再设置诸多门槛壁垒,玩家无疑会在产生热情前就先灰溜溜离开。

所以,和“动森”看起来很像反而成了《Dinkum》的优点,意味着“动森”玩家可以无缝接入“澳洲动森”。

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《Dinkum》融汇了“动森”开放中带着线性的玩法特点,它先用一个个游戏目标填满了玩家的游戏计划。接着,就是一套缝合怪组合拳,用应接不暇的连招让玩家迅速沉迷其中。

各式各样的许可证便是完全不同的玩法路线。在这里,你可以体验到“方舟”的生存压力,“怪猎”的共斗狩猎,“牧场物语”的种田经营,以及类“动森”的沉浸式社交。

当你沉浸于五花八分的玩法时,又可以随时回归主线——你可以从帐篷中接待那些远道而来的NPC,与NPC互动满足他们的愿望,让他们留在岛上成为居民。而满足愿望的过程,便促使玩家一步步将无人岛打造成现代化城市。

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没错,既然《Dinkum》融合了各式各样的游戏玩法,没理由不融合经营游戏的自动化内容,你可以在这里兴修水利,用基建设施来取缔生物施肥,这样你就不用每天去捉一只无辜的袋鼠了。

是不是又有点《幸福工厂》的味道了?种田的尽头果然还是自动化流水线。不过,相较于一座座冰冷的机械森冷,《Dinkum》的沉浸式社交又会给予玩家一丝温暖,让这座自动化城市拥有些烟火气息——至少,你还可以看到居民住客,在节日里跟他们一起撒欢。

“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

为了城建的便利性考虑,《Dinkum》的每一个格子还都可以自由布置,就像《我的世界》那样由玩家任意操控,只要你掌握了相关科技,以及对应的机械设备。

好家伙,这又成了沙盒游戏?你可以在游戏内移山填海,用精确到小格的单位来打造独一无二的岛屿,地图内的每一寸土地,都可以完全由玩家来掌握。

自由的建造赋予了玩家发扬性格的空间,一丝烟火气又填充了大楼完工后的虚无感,就算《Dinkum》是缝合怪,也是理想中的缝合怪。

“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

这样看,《Dinkum》说是理想主义大杂烩也不为过,它取百家之所长,用“动森”最易懂的门槛,搭配生存游戏的生态环境,辅以具备功能的基建设施,再以沙盒游戏的自由度作为基础规则,共同烩制了这锅五味俱全,又层次分明的“澳味”种田游戏。

“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

显然,《Dinkum》不仅仅是“动森”的平替,相仿的UI与熟悉的流程编排,都只是为了令玩家能更快适应这个世界。硬要找补,它也只是想给每一个“动森”拥趸能在PC平台有一个家。

待你运用“动森”的经验逐渐熟悉这款游戏后,更多不同于“动森”的内容便会接踵而来。这会让你切实体会到,自己正在玩另一款游戏,而不仅仅是将“动森”中做过的事情又重复了一遍。

“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

《集合啦!动物森友会》作为一款因破圈获粉无数的作品,却由于NS平台的独占,一直未能进一步扩大其受众群体。

而PC平台虽然有《牧场物语》等经典IP,却一直缺乏如“动森”般侧重于开放题材与社交沉浸感的另类种田游戏,《Dinkum》的出现便精确切入了这个空缺。

这也难怪,比起抄袭之类的质疑,这游戏先迎来的是玩家的热情。

“澳洲动森”?猛男这次去哪捡树枝

《Dinkum》用澳洲荒野的粗粝感,重新定义了种田游戏的边界;用多人联机的协作乐趣,回应了玩家对社交沉浸的渴望。

如果你是因“动森”沉寂而怅然若失的老岛民,或是渴望在PC端体验“硬核种田”的新玩家,不妨踏上这片澳洲大陆——这里的袋鼠粪便,或许与“动森”中的樱花一样令人上瘾。

如果你也对这片澳洲与袋鼠粪便感兴趣的话,不妨加入我们的《Dinkum》玩家群,大家一起“开垦啦”!/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

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