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拉瑞安仍将叙事作为重点 引入AI来减负以深挖游戏性

类别:游戏 发布时间:2025-04-28 13:31:00 来源:浅语科技

据外媒消息,本月拉瑞安工作室创始人&CEO斯温接受了媒体采访,谈到了拉瑞安现在的工作和新作情况。

斯温表示,工作室目前进展非常顺利,而在谈及游戏制作时,斯温表示团队一直将讲好故事作为第一要务。

拉瑞安仍将叙事作为重点 引入AI来减负以深挖游戏性

“剧情是我们的衣食父母”,斯温表示,“过去,我们一直是在制作游戏开始之前就对其进行准备”,而现在,拉瑞安正在“组建一支巨大的叙事团队”,并且还在尝试引入AI——当然他们不会让AI抢走任何人的工作,只是用来给团队减负。

“AI(在我们这)是一种加速器,它能让我们更快的完成任务”,斯温强调了团队在制作游戏中的成长,以及AI如何帮助团队完成那些没人愿意干的烂糟工作,这样他们就能把更多精力投入到游戏的深度、广度和数量上。

“我们招聘的人数依然在增加,而非减少……最终决定一切的永远是人。”

拉瑞安仍将叙事作为重点 引入AI来减负以深挖游戏性

近日,《博德3》最终大型补丁“8号补丁”已经正式更新上线,该补丁增加了12个全新子职业以及照相模式供玩家游玩,这一次的更新更让《博德3》具有足够高的重复可玩性,并能够保持游戏更长久的热度和玩家数,而拉瑞安将希望趁此机会完成自己更大的野心。

“……我们处于可以同时制作多个RPG的状态”,斯温表示,工作室目前有一个小团队进行思考和决策,并由一个大型团队来对思考和决策进行落实。而当大型团队完成任务后,如果小团队没有准备好新的构思和内容,那么大型团队就会陷入突然无事可做的困境。现在的拉瑞安正在极力避免这种浪费时间、人力的事情发生,这也是拉瑞安“进行多个项目的原因。”

最后,斯温表示,我们会奉上一款新作,而当这款游戏刚刚面世,工作室就又会公布一个与之完全不同的游戏(并循环下去)。当然,“这个过程实践起来可能会很痛苦,会有错误出现”,但“这就是我们的目标,是我们努力的方向,并最终让我们制作出真正让我们兴奋的内容。”

拉瑞安仍将叙事作为重点 引入AI来减负以深挖游戏性

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快照生成时间:2025-04-29 00:45:01

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