• 我的订阅
  • 游戏

Switch 2续航能力下降 任天堂开发者给出解释

类别:游戏 发布时间:2025-04-04 11:37:00 来源:浅语科技

Switch 2的续航能力比上一代主机有着不小的下降,根据官方数据,Switch 2的续航在2-6.5小时之间,当然游戏越大,电池消耗地就越快。

Switch 2续航能力下降 任天堂开发者给出解释

Switch OLED(上)对比Switch 2(下)

这几乎是前代主机Switch的一半。对比来说,Switch Lite的续航为3-7个小时,新版Switch和Switch OLED版本续航在4.5-9个小时之间。即便是最初型号的Switch,其续航也有2.5小时-6.5个小时之间。

对比Steam Deck差距就更大了,后者的续航在3-12个小时之间。

任天堂在美国纽约举行了闭门发表会,任天堂企划制作部制作人河本浩一、企划制作部监制堂田卓宏、技术开发本部技术监制佐佐木哲也出席,就是这三人主导了这次的新硬体Nintendo Switch 2的诞生。

对于Switch 2的续航问题,佐佐木哲也给出了解释。

他说:“我们理解电池续航是玩家非常关心的一点。不过Switch 2的作业系统与系统软体相比初代更加「复杂」与「庞大」。这意味着它承载更多功能、同时管理更多运算模组,因此在基础功耗上也有所提高。

例如我们加入了更先进的语音聊天功能、更高影像输出支援(4K/高刷新率)、Joy-Con滑鼠模式切换、多装置蓝牙管理、强化连网模组等。为了对应这样的负载,我们也提升了电池容量、调整电源分配架构,努力平衡性能与续航力。

在初代Switch推出时,我们是以《塞尔达传说:旷野之息》为基准提供估算。这次因为游戏与使用情境更为多样,我们仍会以代表性作品提供参考数据,但请理解,实际续航力仍会依游戏类型与使用模式有所不同。

Switch 2续航能力下降 任天堂开发者给出解释

此外,三位开发者还回答了其他问题:

问:我注意到 Switch 2 使用了可变更新率(VRR)的显示器。能否多谈谈这项新技术?它的优势是什么?

佐佐木:当处理画面时,如果画面运算无法顺利执行,就可能导致画面卡顿。VRR 可以解决这种情况,确保画面保持平滑。这是它最大的价值所在。

问:目前 Switch 可以使用 GameCube 控制器。那么 Switch 2 是否也支援这些控制器,特别是在玩像《任天堂明星大乱斗》这样的游戏时?

佐佐木:是的,Switch 2 也会支援 GameCube 控制器,让玩家能延续使用他们习惯的设备。

※ 官方硬体对应表:https://www.nintendo.com/tw/hardware/switch2/compatibility/accessories.html

问:Switch 2 有两个USB-C,是否两个 USB-C 都能输出影像?我在其他 PC 掌机上使用过可输出到显示眼镜的装置,请问 Switch 2 是否支援这种配件?或其他高频宽输出的装置?

河本:这些头戴式眼镜并非任天堂官方产品,因此我们无法保证支援。Switch 2 的影片输出仅限底部的 USB-C,上方的 USB-C 则无法进行影像输出。

问:请问初代 Switch 的 Joy-Con 和 Pro 控制器是否能在 Switch 2 上继续使用?

佐佐木:是的,我们是以「直接延续」作为设计方针,因此 Switch 2 预期能支援大部分 Switch 上的控制器与配件。

河本:虽然说相容,但 Switch 的 Joy-Con 并无法直接安装到 Nintendo Switch 2 上,主要是用在像《健身环大冒险》这类需要搭配特定配件的游戏时,让玩家可以透过无线方式连接。

问:Joy-Con 一代摇杆有「飘移」问题,这在 Switch 2 上是否已经改进?

河本:有的,Switch 2 的 Joy-Con 2 是从零开始重新设计,包含摇桿的内部结构。我们已经提升了稳定度与灵敏度,现场许多体验者都给出了正面回馈。不知道各位实际试玩后觉得如何?(台下鼓掌)

问:请问在开发新主机时有没有原本打算实现,但最后因为限制而放弃的功能?

河本:因为各种原因我们不方便透露(笑)。不过可以分享的是,其实有些功能在初代 Switch 就已经希望加入,但受限于技术与时间未能实现。到了 Switch 2,我们终于得以实作这些原先的构想。

问:听说 Switch 2 会向下相容原本的 Switch 游戏。请问具体是如何判定哪些游戏能支援?是否有一些不相容的例子?

堂田:我们会尽可能确保游戏向下相容,但确实会有一些例外。例如像《任天堂实验室(Nintendo Labo)》就不相容,因为它需要将主机插入纸製的结构中,而 Switch 2 的机身尺寸与构造不同,无法放进去。

我们会提供一份支援与不支援的游戏清单,并且会持续更新。

※ 官方软体对应表:https://www.nintendo.com/tw/hardware/switch2/compatibility/index.html

问:平常我们使用滑鼠是在桌面上,但玩游戏时主机通常会放在电视前的沙发上,也不是每个人沙发前都会有桌子。那么,你们为何会将滑鼠功能带进 Switch 2 的设计中?灵感从何而来?

佐佐木:我自己也常玩 PC 游戏,也觉得滑鼠操作非常有趣,所以想把这样的体验带进 Switch 2。但正如您所说,坐在沙发上距离桌面较远,有时并不方便。因此我们调整了设计,让玩家也可以手持 Joycon,直接在身上以滑鼠方式操作。

例如像《Drag x Drive》这款游戏,它就可以在裤管上使用滑鼠模式进行操作。开发团队中甚至有人将这种控制方式作为主要玩法。

问:Switch 2 将提供「游戏聊天」功能,请问你们会如何设计安全机制来保护使用者?特别是儿童玩家?

堂田:我们的语音聊天功能与家长监护系统密切整合。未成年玩家的语音聊天权限可以透过「Nintendo 家长监护 App」进行控管。

只有被家长允许的对象,孩子才能与他们进行语音聊天。即便是成年人之间,也必须彼此互加为好友才可对话,因此不会出现与陌生人配对聊天的情况。以防万一,我们也提供检举(报告)功能,一旦遇到不当言行可以即时处理。

问:为什么这次会选择将主机命名为「Nintendo Switch 2」?这和任天堂以往的命名方式不同,请问背后的考量是什么?

河本:这是一个我们多次反覆讨论的问题。过去我们很少使用「数字」来命名主机,这确实有点特别。

我们曾考虑过像「Super Nintendo Switch」这样的名称,甚至其他各种变化,但总觉得没有完全传达出我们的设计理念。

而且「Super Famicom」和「Famicom」是完全不同的主机,没有相容性。但「Switch 2」则是对初代 Switch 的延续,因此我们最终决定採用这个更直观的命名方式。

问:我们注意到 Switch 2 的售价比初代 Switch 高出约 150 美元,请问你们是如何决定这个定价的?

主持人回应(非开发者):这个问题牵涉到市场策略与定价政策,属于硬体团队无法回答的範畴。不过我们感谢你的提问,未来若有合适的时机,会进一步对外说明。

问:请问 Switch 2 具体开始开发的时间点是何时?开发过程中的核心哲学是什么?

河本:我们三人是在 2019 年正式投入 Switch 2 的开发工作。不过在那之前,硬体团队就已经持续探索「下一代主机该是什么模样」。

我们很难精确指出哪一刻是「真正开始」,因为我们对硬体的研究是一个持续演进的过程。在 Joy-Con 2 的开发上,我们投入了相当多的时间与讨论,重点是提升手感与控制精度。

问:Switch 2 是否支援 DLSS(深度学习超级採样技术)?这会为开发者带来哪些可能性?

堂田:是的,Nintendo Switch 2 採用了 DLSS 影像升级技术,让画面更加顺畅并提升解析度。

硬体本身支援最高输出至 4K 电视,至于开发者是否选择原生 4K,或是以较低解析度再经由 DLSS 升级,会交由各游戏团队自由决定。这让他们在画质与效能之间有更多弹性空间。

问:请问初代 Switch 的游戏(非加强版)在 Switch 2 上是否会自动提升帧率或解析度?

堂田:的确,部分游戏在 Switch 2 上运行时,会受惠于更强的效能,展现更快的读取时间或更稳定的帧率。但这会因游戏本身的设计而异,并非全部都会有明显提升。

问:芯片短缺或疫情是否影响了 Switch 2 的开发与设计?

河本:COVID-19 疫情确实带来了重大影响。在疫情高峰期间,远距工作与实体测试同步进行对我们的设计流程带来挑战。不过这也迫使我们进一步改善开发流程,使得团队跨地区合作更加有效率。

另外,即使在晶片短缺的情况下,我们仍与合作伙伴密切合作,持续研发。我们必须更具创意地因应供应链中断与生产瓶颈,调整排程与规划。

问:为什么你们在 Switch 2 上回归使用 LCD 萤幕?这似乎与 Switch OLED 款的趋势相反,是否能说明设计考量?

佐佐木:我们确实对这点进行了很多讨论与评估。我们选择在 Switch 2 上使用 LCD 萤幕,是基于当下的 LCD 技术发展。我们对于现今市面上的 LCD 面板品质非常满意,特别是在色彩表现、亮度与更新率等方面,已经能达到我们对这台主机的要求。

河本:此外,这次的 LCD 面板也支援 HDR(高动态範围) 显示,这是在 Switch OLED 机种中没有提供的功能,因此在影像呈现上其实是有显着提升的。

佐佐木:我们也相信,实际体验后各位会发现 Switch 2 的 LCD 面板在整体视觉感受上不但出色,而且基于更大的萤幕尺寸,搭配更高的解析度与技术强化,依然能提供优秀的显示效果。

问:Switch 2 是否支援硬体级的即时光线追踪(Ray Tracing)?

堂田:是的,Switch 2 所使用的 GPU 确实支援即时光线追踪功能。此外,与 DLSS 一样,我们将这项功能作为选项提供给开发者。是否启用光线追踪,将视每款游戏的需求与设计目标而定。

问:Switch 2 支援附带直播影像的游戏聊天功能,是否能使用第三方 USB 摄影机?例如常见的 UVC 规格镜头?

佐佐木:在技术层面上,我们希望提供开放性支援,但由于第三方设备规格不一,为了确保稳定性与使用品质,目前我们建议使用任天堂官方提供的摄影机设备,如此才能让软体层面进行更好的调校与最佳化。

问:Switch 2 采用了自家订製晶片,能否透露这颗晶片的更多技术细节?

佐佐木:我们通常不会公开硬体晶片的细节,但我们的合作伙伴 NVIDIA 可能会针对这颗为任天堂设计的晶片发表更多相关资讯,大家不妨期待他们的说明。

问:在现场试玩《密特罗德 究极 4 穿越未知》时,我发现 Switch 2 的 Joy-Con 能够无缝地从滑鼠模式切换到一般控制器的操作模式。请问这是怎么做到的?

河本:很高兴您有注意到这个功能,这就是我们设计时想让玩家「自然惊喜」的点!

佐佐木:这是一项我们特别设计的功能,让 Joy-Con 能根据玩家的使用姿势来自动切换操作模式。我们利用控制器内建的陀螺仪(Gyro Sensor)与加速度计(Accelerometer),让系统判断玩家是否正以滑鼠方式操作。

堂田:当然,若游戏开发者希望以选单手动切换,系统也支援。也就是说,这是一个灵活的 API,让不同的软体可以依需求决定切换方式。

问:当我们将 Joy-Con 2 从主机拆下时,可以看到有个小小的连接器,看起来有点脆弱。请问这个设计是否经过加强?会不会容易损坏?

河本:从外观上看,这个接点或许让人担心会断裂。但实际体验过后你会发现,它其实比看起来坚固许多。这个连接器本身有一定的弹性,当你把 Joy-Con 安装回去时,力道会主要集中在彩色的边框部位,而不是连接器本体。这样的设计可以有效吸收压力,避免把力道直接施加在接点上,是我们在硬体开发时特别考量的重点之一。

问:请问 Switch 2 的蓝牙连线是否有改善?尤其在 TV 模式下,Joy-Con 的连线表现,以及是否支援更好的蓝牙耳机音讯?

佐佐木:我们已经更新了蓝牙模组,改善了传输效能,同时也强化了 Joy-Con 的连接品质。此外,我们也重新设计了内部天线的佈局,提升了资料传输效率。因此不论是控制器连线,或是在桌上模式使用蓝牙耳机,都会有更好的稳定性与音质。3D 音效也有获得提升,让玩家在游戏中能更沉浸在音场之中。这个部分其实可以谈得非常细,但限于时间,我们就简单说明到这边。

问:请问 Switch 2 为什么没有採用类比感压键?这对于赛车游戏很实用。

佐佐木:这是个好问题,我们确实花了很多时间讨论是否加入类比感压。类比压感确实可以用来表现更多层次的操作,例如油门。但另一方面,类比键会牺牲按键的回馈感与即时反应。

最后,我们衡量了整体操作手感与硬体精简的需求,决定採用即时反应的数位肩键。这种按压回馈更快速、更清晰,也比较容易让玩家掌控。不过我们理解这对某些游戏类型可能是一项限制,这是在设计上的权衡。

问:Switch 2 的 eShop 是否有进行效能改善?例如速度是否提升?

佐佐木:因为河本对这个部分特别有所坚持,我们请他来负责回答。

河本:我对 eShop 的体验非常重视,特别是有过去「Wii 商店频道(Wii Shop Channel)」的经验,我向开发团队提出了很多明确要求,比如页面必须顺畅捲动、图像要快速载入、搜寻反应要即时。为了达成这些目标,网路服务、伺服器后端、客户端软体等多个团队齐心协力,投入大量时间调校系统效能。我们非常期待大家实际体验后,能够感受到这次在使用者体验上的大幅提升。/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

以上内容为资讯信息快照,由td.fyun.cc爬虫进行采集并收录,本站未对信息做任何修改,信息内容不代表本站立场。

快照生成时间:2025-04-04 14:45:08

本站信息快照查询为非营利公共服务,如有侵权请联系我们进行删除。

信息原文地址:

初代NS游戏并非是在任天堂Switch 2主机上原生运行
任天堂即将推出的Switch 2主机实际上并不能原生运行初代Switch的游戏,因为这两款主机的硬件不兼容。关于Switch的继任者,我们最早能确定的事情之一就是它将具备向下兼容
2025-04-05 13:58:00
真收编了yuzu?任天堂开发者谈switch2向下兼容、不是原生运行
...2333】兑换即可。在最近的一次“开发者问答”活动中,任天堂的河本浩一表示,Switch 2团队一直希望新主机能够运行初代主机的游戏,但“有人告诉他们,要实现这一点存在技术难
2025-04-06 12:42:00
开发者解释《塞尔达传说:王国之泪》如何实现无缝载入
...ii U为目标平台,并且拥有一个基于平面2D结构的世界,但任天堂在仅为更强大的NS硬件开发时,将其提升到了另一个层次。然而,事情远非那么容易。开发人员早期需要处理的一个问题是
2024-08-25 11:46:00
开发者解释Switch 2玩家互动降帧设计 优先游戏速度
任天堂Switch 2的独特C键带来了玩家期待已久的互动新功能GameChat,不过有玩家表示在官方演示中看上去那几个互动的画面帧数明显的低,日前任天堂游戏设计师堂田卓宏回应,称
2025-04-09 12:41:00
《塞尔达传说:王国之泪》开发者访谈纪要一、二章解释
任天堂神作预定,《塞尔达传说:王国之泪》即将于5月12日正式发售,登陆Switch平台,支持中文,5月9日玩家任天堂官方公布了开发者访谈纪要一、二章,对核心要素作了解释,一起来了
2023-05-10 20:58:00
海豚模拟器下架并非任天堂主动要求实际上是Valve自己的决定
...被从Steam撤下,并宣布将不会回归。多家媒体将其报道为任天堂又一次对模拟器的“重拳出击”。但根据一位该模拟器的前开发者日前透露
2023-06-01 21:23:00
美任总裁解释塞尔达新作定价
美国任天堂总裁道格·鲍瑟解释《塞尔达传说:王国之泪》70刀售价万众期待的《塞尔达传说:王国之泪》将于5月12日正式发售,只不过,在美服商店,游戏的定价从59.99美元调高至69.
2023-03-18 18:27:00
任天堂不会追逐开发成本 更重视前所未有的游戏创意
消息显示,任天堂热衷于继续让NS作为游戏掌机和家用主机的双重焦点,“以延续我们已经建立的体验”,并降低未来的开发成本。任天堂高管塩田興在对投资者讲话时表示,公司目前的NS硬件受益
2024-11-09 12:06:00
任天堂股东大会爆新机会考虑向后兼容!switch性能依然够用
任天堂股东大会正式召开。大会期间股东代表向任天堂社长古川俊太郎提问有关NS当前软件在后续机型继承的相关问题。股东提问:NintendoSwitch当前的下载软件是否可以在后续机型
2023-06-25 22:20:00
更多关于游戏的资讯:
署名 AIGC工作室出品制作:唐欣雨
2025-11-07 06:57:00
上饶市广信区第二小学第七届秋季运动会圆满落幕
近日,上饶市广信区第二小学第七届秋季运动会在该校操场举行,全体师生积极参与。上午8点20分,入场仪式正式开启,国旗和校旗方阵率先入场
2025-11-06 15:18:00
大江新闻与百万球迷激情一季
本报讯(全媒体记者黄健恒、肖立宇)当终场哨吹响,2025江西省城市足球超级联赛(简称赣超)迎来圆满收官。从盛夏开赛到深秋封冠
2025-11-04 07:09:00
第15届全运会火炬传递中,人形机器人“夸父”高举火炬开跑,给“0号火炬手”点赞!
2025-11-02 22:54:00
把咱们家家厨房都有的小磨香油,变成直播间里日销2000单的网红爆款,需要几步?答案,就藏在河北大名县“一品一播”产业园里。跟着纵览新闻主播常曌宇,一起看看它的爆款秘籍。
2025-11-01 10:32:00
52TOYS猛兽匣首个大型线下快闪落地北京欢乐谷 机甲装置引打卡热潮
近日,走进北京欢乐谷,你会在出口商店附近邂逅一个令人肾上腺素飙升的“庞然大物”——一座大型“恐龙”机甲装置。这个机甲装置
2025-11-01 16:17:00
两萌娃合作复原魔方,“意念合一”、默契十足!网友:这就是魔方界的“混双”吗?
2025-10-28 14:18:00
大河网讯 今年9月以来,中国体育彩票全国象棋民间棋王争霸赛在河南省各省辖市同步展开,吸引了广大象棋爱好者积极参与。河南各地不少体彩实体店内齐聚了众多民间高手
2025-10-28 21:12:00
全球街舞巅峰对决落幕,2025国门之巅总决赛宁波北仑圆满收官
音乐渐息,掌声雷动,宁波市北仑区体艺中心在10月19日晚成为世界街舞新传奇的诞生地。经过两天激烈角逐,来自全球的顶尖Breaking舞者在此分出高下
2025-10-27 17:13:00
高手在民间!68岁大爷硬核健身,单手轻松玩转3个8斤2两的钢球,大爷:不服来挑战!
2025-10-27 17:54:00
“气”势如虹,激情澎“排”——东营市胜利第六中学教职工气排球比赛火热开战
鲁网10月23日讯秋日正好,微风不燥。10月20日,东营市胜利第六中学教职工气排球比赛正式拉开帷幕。这场充满活力与激情的体育赛事
2025-10-24 10:48:00
C4战队问鼎江西战马英雄联盟挑战赛总决赛
本报讯(全媒体记者李思成)10月19日,江西省战马英雄联盟挑战赛总决赛在南昌欣悦湖电竞文体产业园·主场馆燃情落幕。在这场备受瞩目的终极对决中
2025-10-22 06:26:00
科创少年聚农院 智创未来启新程—— 第25赛季Robotex 京津冀选拔赛第二场赛事圆满落幕
10月18日,第25赛季 Robotex世界机器人大会京津冀选拔赛第二场比赛在北京农业职业学院(长阳校区)体育馆热血开赛
2025-10-20 15:18:00
黄雅琼刘雨辰等亮相2025亚羽赛陕西西安站
10月19日晚,以“长安星耀 羽动亚洲”为主题的2025亚洲羽毛球精英巡回赛陕西西安站正式圆满收官。19日晚的陕西省体育馆BE中心座无虚席
2025-10-20 12:38:00
酸了酸了,10月18日“河北五超”承德赛区现场共同瓜分12万元即开票,终极大奖彩票免费刮一年!网友:我错过了几个亿?
2025-10-18 22:53:00