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36氪今日获得的消息称,有多名知情人士透露,2月16日下午,腾讯XR业务线不同部门分批收到临时代管的GM(总经理)和HR的通知,公司宣布XR全线岗位取消。部门内300余名员工将获得两个月缓冲期,寻找内部活水或是外部机会。
对此,腾讯向媒体回应称,腾讯游戏XR业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。据了解,腾讯将为受影响员工提供2个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。
接近腾讯人士透露,腾讯并未放弃探索XR,仍会考虑其他发展方向。
据IT之家此前报道,腾讯于 2022年6月高调成立XR部门,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶为总负责人,腾讯游戏工作室NExTStudios负责人沈黎为XR具体业务负责人。
今年1月份就有消息称,腾讯的XR业务已经全线暂停运营。知情人士表示,XR业务团队现有300余人,是个“大项目”,业务负责人沈黎于2022年11月离职,接下来是否会有人员调整,还不得而知。
XR(扩展现实)全称为ExtendedReality,是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR、VR、MR等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。
此前消息称,腾讯在一份内部资料中称,XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。该业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。
腾讯不仅是“元宇宙第一股”Roblox的股东,还持有EpicGames40%的股份。此外,QQ音乐还推出了VR专辑功能,为周杰伦等音乐人搭载了VR音乐房间的功能。
在硬件方面,腾讯曾于2018年展示过其首款VR头显设备——TenVR。TenVR由腾讯智能创新业务部(InLab)自主研发,但 发现此后该业务部未曾展示过其迭代产品。
值得一提的是,去年底以来,Meta、微软、快手、字节等多家公司已陆续对元宇宙、XR业务进行组织或人员调整,以进一步提升业务效率。
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快照生成时间:2023-02-17 14:45:11
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