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一是模仿dota的玩法。dota的玩法就是这样分路,英雄联盟作为后来者,参照一种成熟的游戏规则也是理所当然的。
二是一开始是没有固定的分路的,没有说哪个英雄只能走哪条路,也没有说哪条路只能走一个人两个人,只不过是玩的人多了,尝试过各种情况之后,基本确定哪种玩法的赢面更大。后来经过职业赛事的推广。
更是把这种赢面更大的玩法推荐给更多的玩家,于是就成了一种“默认”了,当然也可以选择不同于常规玩法的“黑科技套路”,目前也有很多博主,游戏爱好者研究一些不一样的玩法,游戏玩法的丰富性也一直在提高。以后会变得完全不一样也是有可能的。
最早期打野是最难玩的位置,没有CJ没有打野刀,没有野果回血,很多英雄,比如剑圣易大师是没有Q技能对野怪造成额外伤害的效果的,而且和路人玩,大家都不会帮你打几下,直接去线上。这造就了一个什么样的局面?SB才打野,不如去线上混到有等级了在四处游走顺手打打野。212很常见,在当时大家不怎么会打野的情况下也是很合理的分配。
想当初打野最常见的一件事就是被野怪锤死,我朋友玩打野出门买了个红水晶来避免被打死,忍不住惊呼牛逼。
中路必然是个远程,游戏前期突进和控制技能英雄比较少,中路无突进账号12级前连闪现都没有真是刀都不敢补。边路也不一定非配个射手,射手发育周期长而且普通路人根本不知道什么是走A,对线期反而打不过肉gay互博。
另外就是中立资源的竞争点不多,小龙杀了一人150大洋,不过没CJ打得太费劲了,基本玩到对线期结束才想起来去打一下,大龙倒是挺猛的,加adap外加超强回血,不过小兵不会被强化,兵线上不了高地还是上不了。
慢慢的大家发现,两个人挤在一路的话总要有人发育跟不上,而野区野怪却没人碰,野区形同摆设,于是上路不再是两个人,分离出了打野这个位置。
而有了打野之后,adc一个人走中路就不那么安全了,毕竟当年的联盟比现在要离谱的多,那么就需要团队分出一人保护adc,而且中路线太短,双方扯皮半天都很难造成击杀,加上当时小龙经济还是比较重要的,adc和辅助走下路可以更好的控制小龙,加上下路线比较长,无论是比赛还是对业余玩家来说在对线拉扯和3v3小团战方面上更有游戏体验和操作空间,也更有观赏性,于是慢慢的形成了现在的1112格局。
这种模式保证了所有人的游戏体验,增加了游戏乐趣,五个位置都有自己的发育空间,上路战士爸爸需要等级和经验才能更好的充当前排,法师需要频繁回家补给所以在中路安了家,下路双人组则要保证小龙不会莫名其妙丢失,打野的gank也成了一门艺术,这是多年来大家摸索出的最优项。
这种下路组合两人、上中野个一个的分路也称1121路,是s2时期一支叫M5的欧洲战队开发的打法(俗称EU流)。这种1121分路的虽然也有缺点,但总归优点肯定大于缺点,才会形成一种潜移默化的规律。
先来说说1121路的缺点,1121的分路进一步固化了英雄的选择面和游戏的打法,导致英雄联盟单一化,而这便是人为因素了,也是主要因素,这是1121分路的弊端。
再来说说它的优点,刚开始大家都是212的分路,因为人机大多都是212分路,但看了一些视频比赛之后,大家也对打野有了很大的认知,从上单抽一个出去打野是为了最大化利用野区资源和骚扰功能。一条线上的经验是固定的,所以一个人的上单肯定比两个人的上单等级要高,打野如果有效率的话,两个等级高的打两个等级低的胜率肯定高。
说完了优缺点来说说双人路的形成和布置问题。为何要有双人路呢?其实道理很简单,是因为前期ADC都是非常弱的,在没有足够的装备支持下,绝大部分的ADC根本没有办法生存和发育,为了能保证ADC的发育和后期输出,所以辅助就此诞生了。
那为什么这双人组要在下路不去上路呢?是因为早期还没有峡谷先锋这一地图资源,所以把重心放在下路主要还是为了争夺小龙,如果一方的AD被压制或者被杀,那么可以顺理成章的拿下小龙,无论是拿龙和守龙,下路的两个人组合也是无可替代的。
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快照生成时间:2023-02-21 08:45:09
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