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界于吉:我心心念念的铁头娃你们在哪里?
说实话小编不是很理解那些喜欢玩标于吉烧条的人,明明界于吉更加好玩成就感更高不是吗?说实话在现版本当中界于吉的缠怨效果其实并不强,因为游戏节奏实在是太快了。但这仍不会影响所有人都不愿意中缠怨这件事,反正小编玩界于吉的时候最喜欢的就是缠怨别人的感觉了,当然如果敌方中缠怨的人多起来界于吉的强度也是十分可以的哦!
很多人在玩界于吉的时候都喜欢玩全真教,这样根本就骗不到人。因为界于吉蛊惑负面性较大的原因一些无关紧要的牌对方根本不会去质疑,因此小编的建议是开局刷无懈可击&桃子然后第一轮随便蛊惑一张假牌给他们一个【这人不老实】的信号,之后在关键时刻蛊惑真的【无懈可击】或是【桃子】能有效提升命中率。还有一点就是如果手上有锦囊那么等到输出完毕之后再蛊惑,大多人都会觉得真锦囊会打在输出之前因此也很容易中招哦!
文聘:让你看看什么才叫铜墙铁壁!
可能很多人都不知道文聘这个冷门中的冷门,毕竟大家玩游戏都是为了自己爽而文聘这种保镖型武将玩着实在是没啥意思。但事实是在使用过程中我意外发现文聘的游戏体验真的很不错,由于现在输出武将横行的原因很多时候吧对方关键一刀给破坏掉那种拯救世界的成就感真的是一个字:“绝”。
很多人觉得文聘不好玩的原因是不会玩,事实上想要完好这个武将就不能无脑保队友,我个人的建议是除非队友残血状态且必然躲不过去不然我都不会发动技能。当然如果对面有界徐盛、界皇子、白马这一类高爆发武将就另当别论了。就算我们自己挡不住也可以取消掉他的牌不是?用一张牌换去敌方的关键输出绝对是赚的,如果无脑保护很容易就会被对方当成集火点优先秒杀,适度的保护才是最搞心态的!
程昱:知不知道绝望这两个字怎么写?
说实话小编觉得程昱的强度还是蛮高的,只不过现版本节奏较快让人不知道到底该伏兵什么牌好。再加上程昱本身对于玩家的意识要求比较高玩起来很累,有不用脑子就能玩的武将谁还玩程昱呢?但事实上只要伏兵这一机制不遭到太大的变动,程昱的真实强度就不会有太大的变化。
我个人觉得这个版本的程昱伏兵什么牌要取决于场上武将,如果依赖【杀】进行输出的武将较多则优先伏兵【杀】其他的以此类推。以上是程昱的标准打发,但是小编喜欢玩一些不一样的,小编玩程昱第一张伏兵必是闪,之后伏兵也是以伏兵防御牌为主。因为我觉得在现在这个输出版本中破解对方防御远比输出要重要的多,不知道你们是怎么看的呢?反正每次小编玩程昱都能引起一片骂声,反其道而行之就是这么任性!
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快照生成时间:2023-01-31 05:45:36
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