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近日,《心灵杀手2》制作人接受了外媒Eurogamer的采访,探讨本作的恐怖风格和灵感来源。其中,制作人表示本作会把剧情故事置于首位。
游戏总监KyleRowley表示:“我们在前作《心灵杀手》就非常注重叙事,本作也仍将是一款叙事驱动的游戏。让游戏节奏变慢是生存恐怖游戏的特点,我们提供了更多的探索和更多的解谜和机制,同时我们也可以讲好故事。”
当讨论游戏的双主角设计时,创意总监SamLake解释称团队在讲述互动故事方向很有雄心壮志,我们将这两个叙事线索与两个角色并列设置,玩家可以在其中自由切换,这些故事也是相互呼应的。
就游戏的恐怖风格而言,SamLake表示工作室非常关注现代和经典的艺术恐怖电影,例如《遗传厄运》《仲夏夜惊魂》等,工作室也在《心灵杀手2》中加入了更多现代的恐怖元素。他说到:“我们正在制作一种叙事驱动的体验,我们关注的是每一秒的恐怖气氛以及营造紧张气氛。”
《心灵杀手2》将于10月17日发售,登陆PS5、XboxSeriesX/S和PC。
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快照生成时间:2023-06-26 05:45:41
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