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《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

类别:游戏 发布时间:2024-12-25 14:48:00 来源:阳光生活

由Ensemble Studios开发,微软游戏工作室发行的RTS游戏《光环战争》,是以初代《光环》游戏发生的20年前为背景,玩家将在游戏中率领人类以及斯巴达部队与星盟展开较量。

《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

而在这款游戏中,《光环》系列的重要主角士官长并未登场,令不少系列玩家感到遗憾。近日《光环战争》的首席设计师Dave Pottinger在做客“VideoGamer Podcast”节目时,透露了这一设计是有意而为之的。

对此Dave Pottinger解释说:“我们不想启用士官长,(游戏中)需要你关心其他角色。我们认为,只要士官长出现,其他人就(只)会关心他。”

《光环战争》首席设计师透露 是刻意安排士官长缺席

不过,完全将士官长排除在外的决定并非轻率之举,Pottinger表示在Ensemble Studios“与内部和外部人员进行了认真的对话”。但这也让工作室面临一个新的问题:“它如何能成为RTS?显然,斯巴达战士是最好的单位。我们的挑战不是让斯巴达战士成为最好的单位,而是让他们成为与其他单位平等的选择,这就是策略游戏。”/阅读下一篇/返回网易首页下载网易新闻客户端

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快照生成时间:2024-12-26 00:45:02

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