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铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡评测:i 卡阵营再添一员猛将

类别:科技 发布时间:2024-12-19 09:24:00 来源:IT之家

12 月 3 日,英特尔正式发布了全新的锐炫 B 系列显卡,包括锐炫 B580 和稍晚推出的锐炫 B570 显卡,各家 AIC 厂商也纷纷推出首发新品。没想到的是,铭瑄竟然高调进军了 i 卡市场,也推出了 2 款 B580 新品。

铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡评测:i 卡阵营再添一员猛将

IT之家这次拿到了其中一款铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡,它拥有纯白配色,支持出厂预超频和手动超频,首发价 2149 元。我们和 PC 玩家一样对这张卡的到来十分惊喜,也非常好奇它的实际表现究竟如何。那么话不多说,接下来就跟随我们一起来看看吧。

IT之家此次的测试平台基于 intel 酷睿 i9-14900K 处理器搭建,具体的显卡和装机配置如上图所示。

一、外观设计

印象中,只要是铭瑄推出的白色显卡颜值都很高,很显然铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的外观也不会令人失望。

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配件方面,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡给到了这个价位比较少见的显卡支架,虽然是普通的亚克力材质,但放在机箱里效果还是不错的。

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显卡正面外壳表面做了一层非常“润”的处理,加上纯白配色,第一眼望过去竟有一种陶瓷般的质感。外壳上没有任何线条和图案装饰,只有中间风扇的开口轮廓处错了一圈亮银边处理,周围还有四条凹陷设计,整体非常简约清新。

风扇与外壳在不同光线角度下稍有色差,好在运行后转起来很和谐。风扇轴柱上印有镭雕工艺的铭瑄图形 Logo 和 iCraft 标志,光线照上去 Bling Bling 的,会反射出不同色彩。

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机身三围尺寸上,官方数据为 312*112*43.6mm(不含挡板),IT之家实测为 320*112*44.1mm。

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重量方面经过上秤实测裸卡约 1.058kg,相比 B580 公版略重一点,但仍属于轻巧的类型。

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在显卡背板的设计上,铭瑄选择了比较克制的方式,整体为哑光磨砂喷涂,手感较为细腻。表面的图案和线条装饰均以低饱和度浅灰色印刷,增加了整体的耐看性。螺丝开孔十分整齐,右侧散热口上方印有大写的 iCraft logo,有种机械风的感觉。下方对应侧边电源接口处还做了一道梯形开槽。

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铭瑄 Arc B580 iCraft 的显卡侧面看过去朴实无华,似乎只有最右侧印了一个 intel ARC 系列的显卡标志。不过细看之下会发现,下部分包裹面上有一个倒梯形的半透明区域。

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上机后,才发现该区域实际上是一块 RGB 灯牌,上面的英文字符非常长,左侧细体字的 RGB 灯效更锐利清晰,右侧艺术字风格的 V・iCraft 文字光晕更重,效果更朦胧;灯效属于好看又带点小清新的感觉,遗憾的是正常横装显卡都会挡住部分文字,要想视觉效果最佳最好买定制发光模组线。

值得一提的是,这次铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡支持直插式板卡灯光联动,无需额外接线,即可在 MAXSUN Sync 软件中轻松实现 ARGB 的灯光控制。

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铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡采用了双 8pin 接口设计,接入单根一分二的 8pin 线即可正常工作。

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铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡另一侧的金手指采用了 PCIe 5.0 式的物理造型设计,与 PCIe 4.0 的显卡金手指相比,相邻的 GND 接地金手指部分已经连在一起,可减少对非接地金手指的信号干扰。

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I/O 接口方面,接口类型依旧是 3*DP2.1+1*HDMI2.1a,且和公版一样,其中一个 DP 接口支持 UHBR 13.5,单口可实现 8K / 60Hz 或 4K / 240Hz 的视频输出,另外 2 个 DP 口为 UHBR10,HDMI2.1 接口也同样支持 4K / 240Hz 和 8K / 60Hz 视频输出。

二、架构解析

intel Arc B 系列显卡这次带来了全新一代 XeSS 2 技术,也包括 XeSS 帧生成和 XeSS 低延迟技术,这是支撑其 2K 游戏体验的核心功能。B580 型号中的 B 全称就是其代号 Battlemage(战斗法师),和 A 系列代号 Alchemist(炼金术师)相呼应。

由于一开始就着眼定位 2K 游戏体验,intel Arc B 系列的 GPU 采用了最新的 Xe2HPG 架构,Xe2 架构相对于 Xe 架构,重点在于提升能效、提高任务分配效率,从而大幅提升显卡效率。

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如上图所示,整个 BMG-G21 封装芯片中,Xe 2 的渲染切片有 5 组,每组 Xe 渲染切片中都包含 4 个 Xe 核心和 4 个光追单元和 4 个采样器,也就是 20 个 Xe 核心和 20 个光追单元。每个 Xe 核心内包含 8 个 512 位的 Vector Engine(矢量引擎)与 8 个 2048 位的 Engine(XMX 引擎),256KB 的 L1 缓存,对 L1 缓存命中率提升作用巨大。与锐炫 A 系列显卡相比,每个 Xe 核心的性能提高了 70%,每瓦性能提高 50%。

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而光追单元部分的提升也很明显,包括 Traversal pipeline(遍历通道)数量从 2 条增加到 3 条,Box intersections 提升到了(方盒交叉)18 个,Triangle intersections(三角形交叉)提升到了 2 个、BVH Chche (包围盒层次结构缓存) 提升到了 16KB。

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除此之外,封装中还包含一个 Media Engine(媒体引擎)。它采用了双 MFX 编解码器配置,能够满足 8K bits HDR 120 FPS 的高强度编码的性能需求,还有独家支持的 HEVC 10-bit 4:2:2 格式,利好专业内容创作者。

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与此同时,intel XeSS 技术迎来了重大升级。全新的 XeSS 2 包含了 XeSS-SR (Super Resolution 超分辨率技术),XeSS-FG(Frame Generation 帧生成技术)以及 XeLL(Low Latency 低延迟技术)。

XeSS-SR 通过渲染一个低分辨率的帧,再通过 Motion Vectors(运动矢量)放大,转换为高分辨率帧,降低显卡负载压力的同时,提升了画面效果。

XeSS-FG 则是在原生的 2 个游戏帧之间,显借助 XeSS-SR 渲染出两帧高分辨率帧,再通过 AI 算法在这两帧之间生成新的一帧,以此达到帧率翻倍的效果。

XeLL 低延迟技术,在 1440P 分辨率 + 超高画质预设下运行游戏,可将原生画质的 57ms 延迟压缩至 19ms,也就是 1/3 的水平,提升明显。

3 种技术互相配合,对游戏体验的提升不容小觑。目前支持 XeSS 技术的游戏已超过 150 款,而且锐炫 B 系列显卡还增加了对 DX11 的支持,覆盖游戏更广。

主要规格上,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡采用 tsmc N5 制程工艺,配备 12GB / GDDR6/192bit 的大显存,显存总带宽 456GB/s,18MB 的 L2 缓存。GPU 基础频率为 2670MHz,加速频率 2850MHz(出厂预超频),190W 热功耗设计以及 233TOPs 的算力,并通过 160 个 XMX 引擎以辅助 AI 运算。

三、理论性能

看完了架构升级,接下来聊聊理论性能表现。铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的理论设计功耗为 190W,与公版 B580 保持一致。同样,这里的 190W 除了 GPU 核心功耗外,还要加上显存功耗、风扇功耗和周边元器件功耗等。

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当使用 FurMark 烤机并通过 HWINFO 64 查看显卡数据时,GPU 核心功耗竟然只有 108W,这个数字远远低于之前我们评测过的公版 B580 和另一张非公版 B580,可见这张卡的功耗策略相当保守。不过,在出厂预超频的加持下,CPU 主频依旧稳稳保持在 2850MHz 高位,GPU 温度却只有 61 度,显存温度甚至低至 56 度。

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随后通过已经适配 B 系列显卡的 GPU-Z 再次查看显卡信息,虽然 GPU 芯片功耗一栏还是 108W,但显卡总功耗确实来到了 190W 左右。低温 + 低功耗 + 高频率,这样的表现无疑非常令人惊喜。

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接着是跑分,Time Spy 测试中:

铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的 GPU 分数为 14735 分;

NVIDIA RTX 4060 公版显卡的 GPU 分数在 10800 分;

前者相比后者的提升幅度达到了 36.4%。

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在 Fire Strike Extreme 测试中,

铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的 GPU 分数为 15660 分;

NVIDIA RTX 4060 公版显卡的 GPU 分数在 13600 分;

前者相比后者的提升幅度达到了 15.1%,由此可见 B580 这次的 DX11 性能表现也追了上来。

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而在 Port Royal 测试中:

铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的综合分数为 8013 分,测试帧数为 36.55FPS;

NVIDIA RTX 4060 公版显卡的综合分数大概在 6200 分,测试帧数在 25 帧左右;

前者相比后者提升了 27.3 %,B580 显卡的图形跑分表现在同等定位显卡中位列第一。

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值得一题的是,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡还支持手动超频,可通过英特尔新推出的 intel Graphics Software 对显卡的电压、功耗和频率进行小幅调节,考虑到和前面有跑分对比,这里就一并说了。

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在IT之家的测试中,提升 GPU 频率选项对超频结果的提升最为明显,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的出厂 GPU 加速频率是 2850MHz,我们手动拉高 150MHz,然后进行二次跑分。

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首先,跑分过程中通过 GPU-Z 软件不难发现,此时的 GPU 频率已经稳在 3000MHz 了,说明超频已经成功。

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超频后,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的 Time Spy 分数突破 15000 分,相比默频分数提升了 2%。

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Fire Strike Extreme 分数突破 16000,相比默频分数提升了 3.6%。

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Port Royal 光追项目分数突破 8000 分,相比默频分数提升了 2.2%。

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而在实际游戏中,我们《CS2》对这款游戏的超频前后平均帧数进行对比,默频下游戏平均帧数为 191.3 帧,超频后游戏平均帧数增加到 199.9 帧,大概有 5% 的左右的提升,150MHz 的频率提升还是有一定效果的。

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这次的锐炫 B580 显卡也针对之前锐炫 A 系列显卡存在的待机功耗偏高问题进行了优化和修复,对此IT之家也通过四种不同的屏幕分辨率 + 刷新率组合对这张卡的待机功耗进行测试。

在 1080P / 60FPS 和 2K / 60FPS 这两个屏幕参数下,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡都可以做到 10W 的平均待机功耗,相比之前的 47W 改善立竿见影。

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在 4K / 60FPS 和 4K / 240FPS 这两种负载较高的屏幕规格下,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的待机平均功耗也不会超过 15W。

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而如果在 BIOS 和主板中不启用相关选项设置的情况下,平均待机功耗最高也只有 20W,依旧处于平均水平,大家完全不用担心待机“偷电”的问题了。

四、游戏实测

接下来进入游戏实测环节,目前针对 XeSS 2,XeSS 帧生成功能适配的游戏还比较少,考虑到锐炫 B580 显卡的 2K 分辨率游戏定位,我们挑选了 9 款游戏,均在 2K 分辨率下进行实测,大家可以重点参考开关 XeSS 功能前后的帧数提升情况。

1、《CS2》

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在线竞技游戏我们挑选了《CS2》和《永劫无间》这两款游戏进行测试。《CS2》对 GPU 性能要求不算高,实测 2K 分辨率 + 最高画质下,创意工坊 FPS BenchMark 地图测试的游戏平均帧数为 191 帧,1% Low 帧为 110 帧。

2、《永劫无间》

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《永劫无间》对 GPU 的性能要求更高,支持了 intel XeSS,选择 2K 分辨率 + 最高画质 + XeSS 性能,开一局人机地图,游戏平均帧数达到了 169 帧,1% Low 帧 60 帧。

3、《古墓丽影:暗影》

接下来是一些经典 3A 游戏的表现。古墓丽影:暗影》支持 DX12、老版光线追踪和 XeSS,我们进行一组对比测试。

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在 2K + 最高画质 + 超高光追阴影下,游戏平均帧数为 73 帧,1% Low 帧为 40 帧;

在 2K + 最高画质 + 超高光追阴影 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 111 帧,1% Low 帧为 59 帧。

开启 XeSS 前后的性能提升非常明显,游戏平均帧数水平高了 52%。

4、《荒野大镖客:救赎 2》

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经典 3A 游戏《荒野大镖客:救赎 2》中,以 2K 分辨率 + 最高画质运行自带基准测试,游戏平均帧数来到了 86 帧,1% Low 帧为 42 帧。

5、《极限竞速:地平线 5》

虽然这款游戏的优化比较出色,但对显存的要求一点不低,即使不开启光追游戏的内存占用也会达到 7GB 左右,所以 8GB 显存的显卡跑起来压力可不小。

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以 2K + 极端画质,打开 XeSS 性能为条件跑了下基准测试,游戏平均帧数 95 帧,1% Low 帧 53 帧,稍微降点画质就能达到 2K 超百帧的体验。

6、《人中之龙 8》

《人中之龙 8》这款 JRPG 目前已经支持了 XeSS 一代,后续也会跟进适配 XeSS 2,我们同样做了对比测试。

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在 2K + 最高画质下,游戏平均帧数为 84 帧,1% Low 帧为 42 帧;

在 2K + 最高画质 + XeSS 质量下,游戏平均帧数为 148 帧,1% Low 帧为 88 帧;

测试结果再次证明,《人中之龙 8》这款游戏的 XeSS 适配优化相当不错,在质量档 XeSS 下都能做到近乎翻倍的游戏平均帧数提升,而且 1% Low 帧也翻倍了。

7、《巫师 3:狂猎》

最后我们再测试下支持 XeSS 的光追游戏表现。《巫师 3:狂猎》在更新光追升级后,对硬件性能的要求大幅提升。

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在 2K + 光线追踪画质下,游戏的平均帧数只有 45 帧,1% Low 帧为 35 帧;

在 2K + 光线追踪画质 + XeSS 性能下,游戏的平均帧数涨到 75 帧,1% Low 帧为 53 帧;

从勉强玩到流畅玩,开启 XeSS 前后的游戏平均帧数提升达到了 66.6%,提升幅度非常可观。

8、《赛博朋克:2077》

近几年技术力非常强的《赛博朋克:2077》目前依旧在完善游戏,我们测试的是支持了新版 XeSS 的 2.13 版本。这款游戏我们进行了 2 组对比测试:

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在 2K + 超级画质下,游戏平均帧数为 62 帧,1% Low 帧为 35 帧;

在 2K + 超级画质 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 106 帧,1% Low 帧为 78 帧;

原生画质下的游戏平均帧数提升就达到了 70.9%,XeSS 对该游戏的持续优化效果确实不错。

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在 2K + 超级光追画质下,游戏平均帧数为 24 帧,1% Low 帧为 21 帧;

在 2K + 超级光追画质 + XeSS 性能下,游戏平均帧数为 67 帧,1% Low 帧为 57 帧;

XeSS 对于开启光追后的游戏体验提升巨大,游戏平均帧数提升高达 179%,直接从不能玩到可以 2K 流畅运行。

9、《黑神话:悟空》

最后一款游戏是《黑神话:悟空》,它在光追技术上的应用比较特殊,对显卡压力非常大,堪称“众生平等”的代表。

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首先我们在不开启全景光线追踪的情况下,以 2K + 高画质 + 35% XeSS 超采样清晰度运行自带基准测试,游戏平均帧数达到了 63 帧,属于流畅游玩的水平。

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而在开启全景光线追踪后,选择低等级光追,画质降一档来到中等,XeSS 超采样清晰的调整为 30%,游戏平均帧数为 57 帧,开垂直同步锁 60 帧玩起来问题也不大。

通过上面 9 款游戏的性能测试,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡在绝大多数游戏中都做到了全高画质 60 帧以上的流畅运行条件,符合甜品卡的性能预期;而且大家也能看到 XeSS 对于游戏帧数的提升功不可没,尤其是在光追游戏上的表现。

五、其它表现

前面我们有提到,锐炫 B580 显卡的 Xe 媒体引擎所带来的视频编解码能力非常强悍,兼容的格式多且全,得益于双 MFX 编解码器的配置,无论是解码兼容性还是效率都有提升。

通过两个 MFX 引擎支持 Intel oneAPI、Intel Deep Link,解码最高支持 8K120 10-bit HDR,编码最高支持 8K120 10-bit HDR,而且独家支持了 HEVC 4:2:2 10bit 格式的视频硬件编解码,这是其它 Windows 硬件平台难以办到的。

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为此我们也进行了一个简单测试,我们将一段来自影视飓风,由 Sony α7S3 拍摄的 2160p 100fps H.265 4:2:2 10bit 视频素材放进最新 2025 版 Adobe Premiere Pro 中进行时间轴预览,此时打开任务管理器 GPU 标签查看,Video Decode 部分的占用达到了 66%,成功激活了 B580 的独显硬件解码。

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而在视频导出速度上,我们将一段时长 4 分 55 秒的 4K / 60FPS / HDR 视频导入剪映专业版中进行导出,导出时改为 HEVC 编码格式和 mov 文件格式。最终导出时间仅花费了 1 分 20 秒完成,导出视频的体积大小为 1.2GB 左右,效率同样出色。

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生产力表现方面,我们通过 UL Procyon 工具进行了简单测试,在照片编辑基准测试中,铭瑄 Intel Arc B580 iCraft 显卡的综合成绩为 7754 分。

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在视频编辑基准测试中,综合成绩为 8652 分,用户的日常办公和生产力需求都能很好应对。

五、总结

铭瑄加入 i 卡阵营这个决定对玩家来说无疑是个惊喜,从铭瑄推出的首张锐炫 B580 iCraft 显卡来看,它保持了铭瑄在外观美学和调校优化上一贯的出色水平,白色系高颜值加上出厂预超频和手动超频,兼具了美观和实用性,尤其是颜值上做到了超出价位段的精致,2149 元的首发价格让它有望成为新的“平民甜品卡”。

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另一方面,B580 系列显卡带来了全新的 XeSS 2、XeSS-FG 帧生成和 XeLL 低延迟等技术,虽然目前在游戏适配上还处于早期,但相信只要后续积极适配游戏、优化体验,玩家一定会越用越香。作为后起之秀的铭瑄,结结实实打好了这第一仗,未来我们也希望它能为 i 卡用户持续带来优秀的使用体验。

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快照生成时间:2024-12-19 12:45:02

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