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《女儿成长模拟器》—在游戏中体验为人父母的滋味

类别:游戏 发布时间:2023-02-12 18:30:00 来源:大话西游

《女儿成长模拟器》—在游戏中体验为人父母的滋味

《熙儿羽化成蝶:女儿成长模拟器(CielFledge:ADaughterRaisingSimulator)》是由StudioNamaapa制作的一款模拟经营养成类游戏,大致讲述了玩家所操作的主角在政府干员的安排下需要接收抚养一位名为“熙儿”的神秘少女,她是失事浮空城市“方舟5号”的幸存者,需要玩家对她悉心照料,在政府的引导下抚养她长大直到成年。

《女儿成长模拟器》—在游戏中体验为人父母的滋味

关于本作

StudioNamaapa我一开始是从熟悉的翻译“谜之声”那里听说的传言,据说似乎是个东南亚的制作组,后来经考据发现实为一家印尼的制作组。不过其实话说回来是哪的制作组做的倒不是主要关心点,主要的问题是在养女儿这个方面上习俗和习惯上并不是全世界同例,让我比较好奇的是对制作组是否会在游戏中夹带比较多的自己国家的习俗。

PQubeLimited就是一家简简单单的英国发行商,从2D萌系的《猫咪斗恶龙》系列、《鸟之交响》,3D恐怖向的《白色情人节:校园迷宫》,体育竞技的《全明星水果赛车》,好像什么都有代理分销,还真总结不出他的特色。

《女儿成长模拟器》—在游戏中体验为人父母的滋味

游戏体验

首先要提到的非常搞笑的一点是本作的名字,不过在那之前要说一个大前提,那就是本作是自带了中文本地化的,这点非常好,但是名字在本地化的时候起的就非常的土气的叫“天空少女”,这我寻思着,这住在天上就叫“天空少女”,那她不是从地面上来的吗,难道不应该叫“盖亚少女”吗?其实翻译团队这么翻译我猜测很大程度上是没有拿到游戏副本而仅仅只是拿到了文本内容,因为无法联系上下文内容进行校对,从剧情上来看“Ciel”应该对应了文中少女初次登场的预设名字是“熙儿”,那么“Fledge”应该也就是姓氏了。

不过如果把“Ciel”与“Fledge”分别拆分下来看,那么“Ciel”指的是法语中的天空,而“Fledge”则是表示英语中把小鸟养到能够飞翔的动词,实际想要表达的意思可能是把小鸟养大送上天空,因此实际翻译成天空少女也是情有可原,不过我又顺着线去深入考据了一下,发现印尼的语言分布其实比较复杂,虽然以印尼语为官方语言,但是混杂着以廖内方言的马来语,还有一部分会讲中文和英语,因此标题不好翻译实际上也可能是制作组英语水平有限导致双关实际上没有玩好。

《女儿成长模拟器》—在游戏中体验为人父母的滋味

在玩法方面,玩家可以在与政府干员谈话中来设定自己的称呼与身份,包括对自己性别和年龄大致的设定,如叔叔、阿姨、先生、小姐等,之后还可以设定自己的背景身份来帮助女儿在日后的生活中属性加成,如地之民的设定可以让女儿的身体耐力加强,在日后的行动中可以减少体力的消耗,但是在教养方面会变得比较粗俗,并且这个设定是会伴随女儿整个成长的一生,希望玩家可以认真决定。专长上可以在力量、智力、魅力、想象力和精神力等六个方面选择,一部分只是单纯增加属性,而另一部分会额外增加女儿的属性,如想象力可以提高女儿的创造力,在日后的生活中能够派上一定的用场。最后则是主角的职业选择,每个职业之间各有优劣,建议是与前面的专场相互搭配起来,以便前期女儿能够尽快展开发展,当然玩家也可以和专长不同分别均衡发展,这随玩家的个人喜好,选择合适的职业即可。

同时当然的是,我们也可以决定女儿的名字,玩家可以自己起也可以根据预设叫“熙儿”,建议中文的玩家包括自己的名字在内认真起名,不要和某些谜之声一样起名叫“魔王猴叔叔”,这样你的女儿就得叫“魔王熙儿”了。不过很遗憾的是,就目前位置来看,中文方面的Bug还比较多,存在一些缺字变成“口”的问题,并且中文输入法无法输入,只能在有限的一部分汉字内起名,因此如果你们把“熙儿”这个名字删除后又后悔了,那么这个名字是绝对打不出来的。

《女儿成长模拟器》—在游戏中体验为人父母的滋味

其实整个游戏的设定上来看还颇为有意思,据称是在3716年人类受到神秘的外星生物“GIGANT(巨人)”的威胁被迫逃往空中生存,而主角所在的“方舟3号”是一座建立在空中的宏伟都市,因此女儿的到来的身份也可以算是“方舟5号”的避难人员或者是是幸存者,实际上在剧情中的转学介绍里也是这么介绍的,不过这段设定的剧情似乎之后就没有出现过了,不知道还会不会用到的。玩法方面实际比较简单,需要玩家安排自己的和女儿的一周七天就行,在保证经济水平和女儿的各项指数平衡的情况下让她健康成长,不要因为贪恋一点指数就让她劳累过度或者提供蛋白质过低的食物让她发育不良,这些都会被她偷偷打小报告给政府干员来指控我们虐待儿童,因此请多抽出一些时间陪陪她。

其中每天会发生一些随机事件,并且一部分会以视觉小说或者三消战斗的方式来展现出来,不过整个游戏在形式的表现上并不好,比如在家里与政府干员谈话的时候,明明有门,而且她还开门了,可是却是从旁边像鬼一样的飘过来了,并且本作里所有的人物登场基本上都是以这种鬼飘形式出现的,非常诡异,可见制作组的技术力确实有限。

《女儿成长模拟器》—在游戏中体验为人父母的滋味

在画面方面,其实本来不想多谈了,虽然立绘画的比较可爱,但实际看上去就能明白是一种比较廉价的画风感,包括线条和上色等方面。不过话说回来亏得女儿预设了一个暗指天蓝色的“Ciel”(熙儿)的名字,可是带着的确是绿色的缎带,并且这个缎带是能在女儿属性表的换装栏里拿下来,不过身上仅剩的一个连衣裙不替换就没法脱了,你们就不要想着炼铜了,我替你们试过了。

在最后本作虽然有很多人拿去与国产游戏《中国式家长》来对比,但实际上我个人觉得整体上更像是2D版的《模拟人生》系列(TheSims),《中国式家长》给我更多的感觉是一种固定式发展的拘束感,而本作以及《模拟人生》系列给我更多的则是一种对成长的期待与快乐的自由感,这是《中国式家长》中刻板印象所不能及的,虽然很多人习惯把这方面的说辞译成“接地气”。

《女儿成长模拟器》—在游戏中体验为人父母的滋味

最终总结

CielFledge:ADaughterRaisingSimulator(熙儿羽化成蝶:女儿成长模拟器)作为一款养成模拟器类的游戏来看,不光是背景设定就连玩法内容上也非常细致复杂,可见对于养成一个优秀的女儿是一件非常复杂的事情,要管这管那的,不过也是因此导致了整体上内容较为分散,不够连贯紧密很多内容虽然提出来但到最后就被边缘化了,用心养成不是简单的数据堆砌!同时本作在大量的细节方面可能由于制作组技术力的缘故存在各种各样的不可忽视问题,希望后续更新能够逐步优化。本作推荐给喜欢养成类游戏的玩家。

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快照生成时间:2023-02-12 19:45:04

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