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EA官方公布了《战地》新作的首张概念艺术图,同时确认新作将回归现代战争背景。
而EA DICE的首席UI设计技术主管Kemal Akay转发了这则消息,并透露《战地》新作首发就会有计分板:“这是我参与开发的第二款《战地》!同时坚持经典配方。毕竟3代和4代在发售时就有计分板了,对吧?(笑)”
据悉,《战地2042》当年在首发时没有计分板设计,因此成为玩家们的一大吐槽点,计分板直到后续更新才加入。
《战地》掌舵者Vince Zampella在接受 IGN 采访时透露,新作将拥有64人的战场地图。
“地图一旦达到一定比例,就会变得不同。这是一个不同的游戏空间,我认为你必须围绕它进行设计,”Zampella表示, “所以我们正在设计一些更类似于之前的《战地》的东西。我更希望拥有漂亮、密集、设计良好的游戏空间。其中有的图真的很棒,我已经迫不及待想让你看看了。”
此外,《2042》中的专家系统也不会回归,职业将成为《战地》的核心。Vince Zampella承认,确实并不是每个人都喜欢专家系统。
下一款新的《战地》游戏将不仅仅由 DICE 负责开发,而是由 4 个工作室联合开发。据公司称,DICE 将专注于游戏的多人在线功能。《死亡空间》重制版开发商 Motive 工作室于今年早些时候宣布转向《战地》项目,并将致力于开发游戏的单人部分。曾开发过《战地5》、《战地2042》以及《极品飞车》系列的 Criterion Games 目前也在参与单人部分以及多人游戏的开发。
除了上述两家公司和 DICE 以外,最后一家工作室则是 Ripple Effect(《荣誉勋章》开发商),它们正在开发一种“全新体验”,关于它的更多详情将在以后公开。
《战地》游戏还计划在2025年初举行一个大规模社区测试。而在工作室内部,开发组每天都在测试这个游戏,已经远远超过一年时间。除了内部测试循环,还在和玩家们测试,计划在2025年初引入一个新的大型社区测试项目。
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快照生成时间:2024-09-22 00:45:01
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